魔劍工舖

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RPG製作大師XP腳本為主要更新

RPG製作大師VX腳本為其次更新

RPG製作大師VX_Ace目前不考慮

RPG製作大師MV腳本完全沒打算

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目前不處理本舖外腳本的相關問題

其他相關事項請觀看規定注意事項

本舖未來的經營計畫與VA的支援




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【腳本】CG展示

 
 
安裝方法
打開腳本編輯器,對腳本「Main」按下右鍵,選擇插入,會出現1個空白腳本
在空白腳本內貼上以下腳本:
● 此腳本需要安裝魔劍工舖整合腳本1.01版本以上才可以正常使用 

點選框框內的腳本按右鍵打開選單,選擇 [全選] 後在選擇 [複製] ,在指定的位置中貼上腳本即可
RGSS2建議功能設定(如果說縮圖大小和以下提供的範例圖片相同的話...)
Sword78_Common = [8, 0, 168, 128, 3]  
  
   
設置腳本  
呼叫CG圖片展示畫面 UP!    
#【1】一般呼叫
$scene = Sword_RevealCG.new
#【2】還原呼叫
$scene = Sword_RevealCG.new(true)
設置法1為一般呼叫,原則上就只是一般開啟CG畫面的效果
設置法2為復原呼叫,當Sword78_CG指定移至地圖時會用到(此操作以下稱CG模式)
Sword78_CG設定移至地圖時,此腳本會先記錄當前地圖、主角、此畫面的資料
當CG模式想要中斷回到CG畫面時,可以使用設置法2的腳本進行呼叫
這樣CG畫面顯示的圖片以及游標選項位置會跟當初的樣貌一樣
並且關閉CG畫面時,能夠正常的回到當初呼叫CG畫面的地圖
(如果在CG模式下使用設置法1呼叫CG畫面,則關閉時會回到CG模式中...)
如果在非CG模式下使用設置法2的腳本,會當成一般呼叫來進行呼叫
   
開通或關閉CG圖片(一般存檔專用)   
# 開通CG圖片
$game_party.cg[第幾張圖片 - 1] = true
# 關閉CG圖片
$game_party.cg[第幾張圖片 - 1] = false
如果沒有使用Sword78_Title設定的效果才使用此腳本
變更CG圖片的開通狀態,只有開通的CG圖片才會顯示在CG圖片選擇窗口中
順便一提,如果玩家在CG展示畫面中選擇了尚未開頭的CG圖片的話不會有反應
詳細內容請參考Sword78_Without設定
   
開通或關閉CG圖片(額外存檔專用)  
# 開通CG圖片
Sword.cg78(第幾張圖片 - 1, true)
# 關閉CG圖片
Sword.cg78(第幾張圖片 - 1, false)
如果有使用Sword78_Title設定的效果才使用此腳本
原則上和一般存檔專用的腳本效果差不多,只不過這是專門改額外存檔之用的而已
詳細請參考Sword78_Title設定的說明
     
   
功能設定  
Sword78_Common = [X座標, Y座標, 橫向移動座標, 縱向移動座標, 單行選項數]  
設定CG選擇窗口中,每個CG圖片的顯示位置設定,位置依據圖片左上角為原點
X座標、Y座標: 
  設定第1張CG圖片的選擇位置,其他圖片也會依照第1張圖片的位置來排列
橫向移動座標:設定下張圖片的顯示位置會向右移動多少距離
       如果單行選項數設定為1的話,則此設定可以說是沒有用處
縱向移動座標:設定下一行的圖片的顯示位置會向下移動多少距離
       如果說沒有換行的機會(單行選項數設定太高?!),則此設定可以說沒用處
單行選項數:設定一行最多顯示幾個選項(以物品畫面來說,它的單行選項數為2)
      當描繪的圖片數超過單行選項數的時候,會換行顯示接下來的圖片
   
Sword78_Title = '存檔檔案名稱'    
這個設定主要是給想在標題畫面中呼叫CG圖片展示畫面的人使用的
設定要產生的額外存檔的檔案名稱,這個檔案會產生再遊戲資料夾中
這個設定的用途在於無存檔的時候也能有收錄CG圖片的功能之用
也就是說用此設定產生出來的檔案是專門用來儲存這類CG圖片資料之用的
原則上不管你讀取哪個存檔,每個存檔的CG開通資料都是共用的
存檔檔案名稱可以空白(必須要保留''符號),表示不使用該功能
也就是說每個存檔都是獨立的開通資料
  
Sword78_Menu = 0    
設定當按下取消鍵關閉CG圖片展示畫面時,所要回到的畫面設定
設為0表示回到地圖畫面,如果有使用Sword78_Title設定的效果則是回到標題畫面
設為1以上表示回到選單畫面,同時這個設定的數值等於選單游標在選單中第幾個選項上
  
Sword78_Without = '圖片檔案名稱' 
這裡是設定當CG圖片尚未開通的時候的顯示圖片檔案名稱
也就是說在CG圖片選擇窗口中,有尚未開通的CG圖片時
會用這個設定的圖片來取代那個選項的圖片,來達到隱藏圖片的效果
圖片檔案名稱可以空白(必須保留''符號),表示不使用此設定,那格將會無圖片顯示
素材規格:採用Graphics/Pictures中的PNG或JPG圖檔
     圖片大小沒有限制,不過建議和CG縮圖大小相同會比較好排版
     【範例圖片】
   
【1】Sword78_CG << ['圖片縮圖檔案名稱', '圖片全圖檔案名稱']  
【2】Sword78_CG << ['圖片縮圖檔案名稱', [地圖編號, X座標, Y座標, 朝向]] UP!   
設定每一張CG圖片的資料,此設定的數量等於可顯示的CG圖片數量
所以可以自行添加多個Sword78_CG設定
此外放置的順序相當於圖片的放置規律,假設Sword78_Common設定的單行選項數是3
就是這樣排列的...
  1 2 3
  4 5 6
使用設定法1的話,點選CG縮圖,就能檢視CG大圖
設定法2的方式為選擇該CG圖片後,會不漸變或淡入淡出直接場所移動到指定位置
該場所移動的方式不會被Sword78_Menu設定影響,只能返回地圖畫面
主要是讓你能夠製作出讓玩家能夠回顧劇情片段的效果
你可以在移動的目標設定需要重現演出的劇情所需要的變數、場景、對話...等等
注意:別忘了禁止選單、禁止存檔、阻止玩家移動和對話(透明然後用隱形牆困住之類的)
   或是事件啟動條件設定 自動執行 來阻止玩家的任何操作
 
演是結束後可以用『$scene = Sword_RevealCG.new(true)』恢復到CG畫面(詳見設置腳本)
圖片縮圖檔案名稱:設定用於CG圖片選擇窗口中的圖片縮圖
         通常只有在該圖片有開通的時候會顯示
         如果未開通則是顯示Sword78_Without設定的圖片
         素材規格:採用Graphics/Pictures中的PNG或JPG圖檔
              圖片大小沒有限制,但建議每張縮圖大小一樣較好排版
圖片全圖檔案名稱:當在CG圖片選擇窗口選擇已開通的CG圖片時
         會將整個畫面顯示此設置的圖片
         素材規格:採用Graphics/Pictures中的PNG或JPG圖檔
              圖片大小沒有限制,但建議剛好和遊戲畫面大小一樣
              不然可能會在右下方看到部分圖片後面的窗口...
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