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RPG製作大師XP腳本為主要更新

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【腳本】怪物掉落道具擴充

   
 
使用方法
打開腳本編輯器,對腳本「Main」按下右鍵,選擇插入,會出現1個空白腳本
在空白腳本內貼上以下腳本:
RGSS

點選框框內的腳本按右鍵打開選單,選擇 [全選] 後在選擇 [複製] ,在指定的位置中貼上腳本即可
 
RGSS2

點選框框內的腳本按右鍵打開選單,選擇 [全選] 後在選擇 [複製] ,在指定的位置中貼上腳本即可
  
  
使用者自定設置說明  
Sword72_Probabilit = true   
設定掉落複數個相同道具時的機率計算方式
原則上是用Sword72_Enemy設置中的機率表來做計算
false的場合,從機率表最左邊的機率開始計算
假設機率成功,則該道具獲得1個,並開始執行下個機率
如果機率再次成功,該道具將在獲得1個,就這樣不斷一個一個慢慢增加
(有點像是裝備強化的原理,機率成功越多就得到越多這樣~)
直到沒有下一個機率或是機率失敗時才會中斷
true的場合,則是所有的機率都計算一次,機率成功多少就獲得多少個
  
Sword72_Max = [上限, 是否含同道具] UP!   
設定最多可以拿取的道具,並還有計算上限的方式
(原則上來說預設的跟此設定設成『[5, true]』是相同的,只是顯示上有差別而已)
是否含同道具:false的話,則只能獲得此指定上限不同種類的道具
       設true的話,則所獲得的道具總數量不會超過此設定的上限
 
【1】Sword72_Enemy[敵人編號][[種類, 編號]] = [機率表] UP! 
【2】Sword72_Enemy[敵人編號][[種類, 編號]] = 最低取得量..
最高取得量
【3】Sword72_Enemy[敵人編號][[種類, 編號]] = 數量
 
設定怪物掉落的資料,除了掉落資料庫中設定的敵人掉落物品外
可以利用此設定來設置更多的掉落道具,並可以指定掉落更多相同道具的數量
可自行添加多個Sword72_Enemy設置,同個 敵人編號 可以重複指定
種類:設掉落道具的道具種類,0為物品;1為武器;2為防具
機率表:設定掉落該道具的機率,同時也是掉落相同道具數量的設定
    機率可以設定1~100,設0以下或101以上都是沒有意義的舉動...
    可以在框中設定多個機率,每個機率都必須用小逗號進行分開
    你設幾個機率,則最多就掉幾個相同的道具,數量也是慢慢增加的
    詳細的機率計算方式可以參考Sword72_Probabilit設置的內容
最低取得量、最高取得量: 
  設定可以獲得數量的範圍,假設設定為『1..3
  則就隨機式的獲得該物品1個或2個或是3個
  使用此設置法2時,此設定不受Sword72_Probabilit設置的影響
  如果說這個設定的數值兩個都一樣的話,其結果和設定 數量 是一樣的
數量:不考慮機率以及獲得範圍,一率掉落該道具指定的數量
 
XP的顯示方式為一次顯示在窗口上,依照獲得數增加窗口高度,獲得太多可能會佔據道畫面  
 
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