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RPG製作大師XP腳本為主要更新

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其他相關事項請觀看規定注意事項

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【腳本】負重系統


 
使用方法
打開腳本編輯器,對腳本「Main」按下右鍵,選擇插入,會出現1個空白腳本
在空白腳本內貼上以下腳本:

點選框框內的腳本按右鍵打開選單,選擇 [全選] 後在選擇 [複製] ,在指定的位置中貼上腳本即可
  
 
設置方法 
判斷是否拿得下道具 UP!
$game_party.weight?(道具種類, 道具編號)
$game_party.weight?(道具種類, 道具編號, 數量)
依據 Sword66_Weight 設置所設定的道具負重量,來推算是否有辦法拿得下道具
《返回值》如果有指定數量,拿得下就返回真(true);拿不下則返回偽(false)
     如果沒指定數量,則返回能拿的道具數量
道具種類:設0表示物品;設1表示武器;設2表示防具
數量:設定要推算的獲得數量(道具負重 x 數量 = 總負重),再依照總負重來判斷是否拿下
   有設定數量和沒設定數量所返回的內容會不相同,詳見上面的返回值部份 
 
獲取實際的負重量 
$game_party.all_weight
p $game_party.all_weight
# 檢視實際負重量
目前負重由於可以隨意更改或因負重上限修正而導致目前負重量的數值會不定
如果想要獲取到實際只因道具獲得或減少的負重量的話,可用此腳本獲取
會計算目前持有的道具,依據持有的道具來算出實際因道具所佔的負重數量
《返回值》返回目前持有的道具的實際負重量 
 
目前負重變量
$game_party.weight
p $game_party.weight # 檢視目前負重量
$game_party.weight = 新數量 # 代入
$game_party.weight += 增加量 # 加法
$game_party.weight -=
減少量 # 減法
儲存著目前的負重數量,操作方式適用一般變量的任何操作
不過最小值為0,最大值因負重上限而定,超過範圍會自動修正
 
負重上限變量 
$game_party.max_weight
p $game_party.max_weight # 檢視負重上限量
$game_party.max_weight = 新數量  # 代入
$game_party.max_weight += 增加量 # 加法
$game_party.max_weight -=
減少量 # 減法
儲存著負重的最大限制數量,操作方式適用一般變量的任何操作
一開始的數值依 Sword66_First 設置而定
如果負重上限中途改的比目前負重還要低的情況,目前負重的數值會修正
 
 
使用者自定設置說明 
Sword66_First = 5000
設定一開始的負重上限量,省去了一開始遊戲還要特別執行事件變更的麻煩
不過基本上這個設置一開始用到之後,基本上之後就無用了
 
Sword66_Weight[道具種類][道具編號] = 負重量
設定道具的負重量,各個道具的重量都可以在此進行設定
通常沒設置的道具又沒有設定默認負重的情況下,道具的負重通常為0
可自行添加多個 Sword66_Weight 設置
道具種類:設0為物品;設1為武器;設2為防具
道具編號:設定剛設定的道具種類的編號,即可設定該編號道具所佔的負重量
     如果設為0表示該種類默認,則該種類所有未設定負重將採用0號編號
負重量:設定該道具所佔的負重量,可以指定負數來製造輕量化的效果
 

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