魔劍工舖

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RPG製作大師XP腳本為主要更新

RPG製作大師VX腳本為其次更新

RPG製作大師VX_Ace目前不考慮

RPG製作大師MV腳本完全沒打算

留言完建議重新整理看看是否顯示

目前不處理本舖外腳本的相關問題

其他相關事項請觀看規定注意事項

本舖未來的經營計畫與VA的支援




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【腳本】多功能裝備效果


 
安裝方法
打開腳本編輯器,對腳本「Main」按下右鍵,選擇插入,會出現1個空白腳本
在空白腳本內貼上以下腳本: 
【1】XP

 
【2】VX

點選框框內的腳本按右鍵打開選單,選擇 [全選] 後在選擇 [複製] ,在指定的位置中貼上腳本即可
 
 
功能設定  
Sword62_2Battle = 0 
設定 [自動狀態] 效果的狀態附加方式,依自己喜好(方便?!)而做設定
0:只有在剛裝備的瞬間才會附加狀態,中途解除將不會附加(需重新裝備)
1:和設0的效果一樣,不過多了戰鬥結束之後再次附加(主要是防自動解除)
2:跳過自動解除處理,戰鬥中一值維持狀態,也包含設0和1的效果
 
Sword62_Weapon[武器編號] = {效果資料}
設定指定的武器具有什麼樣的效果,效果依據你設定的 效果資料 而定
可自行添加多個Sword62_Weapon設置,此設置也可以全數移除
效果資料:請餐考下方介紹的效果資料說明的部份,效果名稱的下一行腳本可以複製
 
Sword62_Armor[防具編號] = {效果資料}
設定指定的房劇有什麼樣的效果,基本上設定方式和Sword62_Weapon設置相同
可自行添加多個Sword62_Armor設置,此設置也可以全數移除
 

效果資料
設定變更 NEW  
0=>{能力值資料*},
將資料庫設定好的數值變更為其他數值,可以突破資料庫設定中限制的上限
能力值資料:請設定為『'函數名稱'=>新數值,』,可自行添加多個
      函數名稱:設定武器請參考F1幫助說明的「RPG::Weapon」
           設定防具請參考F1幫助說明的「RPG::Armor」
   
自動狀態 
2=>[狀態編號表*],
裝備道具後,自動附加指定的幾個狀態,脫下裝備狀態自然也會解除
此效果不會解除強制附加的狀態,此外也會引響到本身就存在的狀態
(例如用事件附加3號狀態,然後此效果剛好附加3號狀態,裝後在脫下3號狀態會解除)
通常只會在剛裝備的瞬間附加狀態,中途解除狀態通常不會恢復,除非重新裝備
狀態編號表:設定狀態的狀態編號,每個編號可以用小逗號進行分開
 
增減技能   
3=>[技能編號*],
裝備某個技能,就會自動學習到指定的技能,相對的如果拖掉裝備就遺忘掉這些技能
如果說已經持有指定的技能,又在裝備此效果再次獲得相同的技能之時
什麼事情也不會發生,就算脫下裝備,技能也不會被遺忘
所以裝備附加的技能和因預設系統所附加的技能是分開的,互不影響
技能編號可以設定多個而一次增加多個技能,每個編號必須用小逗號進行分開
技能編號也可以設定負數,表示遺忘技能,當然如果卸下裝備則該技能會重新習得回來
   
裝備條件 UP! 
4=>{能力值資料*},
設定需要多少能力值才能夠裝備這個裝備
只要能力值有任一項不符合時就不能裝備該裝備
注意...這個效果僅限於裝備畫面中有效,如果是起始裝備或是 [變更裝備] 事件照樣能裝備
能力值資料:請設定為『'函數名稱'=>所需數值,』,可以自行添加多個
      函數名稱:採用$game_actors儲存的角色中的函數資料
      或是設定為『變數編號=>所需數值,』,表示採用 [變數操作] 中的數值來當條件
   
經驗加乘 
【1】5=>[增加量, 增加百分比],
【2】5=>[增加量, 增加百分比, 戰鬥以外是否加乘],

裝備的角色其獲得的經驗值將會加乘,脫下裝備裝會失去這個效果
只有裝備的角色才有加乘,不影響其他角色(除非他們也有裝備...)
此外由於這是裝備者個人才有加乘,所以戰鬥結束的結算經驗值會不准
增加量:直接增加的經驗值量,可以指定負數則為扣減獲得的經驗值
增加百分比:獲得的經驗增加指定的百分比,可以指定負數變成扣減的效果
戰鬥以外是否加乘:true表示要,也就是包含戰鬥、事件...等等增減經驗值都有效
         設false表示不要,只有是在戰鬥中獲得的經驗值才會加乘
 
 
使用範例
# 裝備4號武器的角色,攻擊力變更為9999
Sword62_Weapon[4] = {0=>{'atk'=>9999,},}
# 編號3號的防具只能夠給等級10以上角色裝備
Sword62_Armor[3] = {4=>{'level'=>10},}
# 裝備9號的防具的角色,則會習得10號、20號、39號這三個技能
Sword62_Armor[9] = {3=>[10, 20, 39],}
# 編號12號的武器,需要力量(攻擊力)300以上的角色才可以裝備,成功裝備後習得10號技能
Sword62_Weapon[12] = {4=>{'atk'=>300}, 3=>[10],}
 
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