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RPG製作大師XP腳本為主要更新

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【腳本】多重計時器


使用方法
打開腳本編輯器,對腳本「Main」按下右鍵,選擇插入,會出現1個空白腳本
在空白腳本內貼上以下腳本:

點選框框內的腳本按右鍵打開選單,選擇 [全選] 後在選擇 [複製] ,在指定的位置中貼上腳本即可
 
 
設置方法 
產生計時器(計時器的操作)
Sword.timer(編號, X座標, Y座標, )
Sword.timer(編號, X座標, Y座標, , )
Sword.timer(1, 0, 0, 100) # 計時器時間100秒(1分40秒)
Sword.timer(2, 0, 32, 1, 40) # 計時器時間100秒(1分40秒)
Sword.timer(3, 0, 64, 600) # 計時器時間600秒(10分0秒)
Sword.timer(4, 0, 96, 10, 0) # 計時器時間600秒(10分0秒)
Sword.timer(5, 0, 128, 1, 100)
# 計時器時間160秒(2分40秒) 秒超過60以上基本上不影響
顯示計時器並開始倒數計時計時器,這腳本類似事件 [計時器的操作] ,只不過多了一些設定
編號:此腳本可以產生多個計時器,所以必須設定編號來代表計時器的名子(編號可任意的值)
   不同的編號代表不同的計時器,如果設定已經存在的編號的計時器,新的會取代舊的計時器
   以下的設置一樣也是透過這個編號來分辨哪個是計時器並進行操作
X座標、Y座標:
  設定計時器顯示的位置,要顯示在哪都由你設定,不會像預設的一樣固定在右上方
分、秒:
  設定計時器開始計時的時間,原則上和事件 [計時器的操作] 中設定的時間方式類似
  不過此設定分成兩個,一個是只有秒,另一個則可以設定分和秒,但不管哪個設置方式
  基本上效果都一樣,只是方便給你設定,不用特別去計算總秒數而已...
 
獲取指定計時器目前的剩餘秒數
Sword.timer_second(編號)
$game_variables[變數編號] = Sword.timer_second(編號) # 將計時器秒數代入變數中
注釋:當指定編號的計時器秒數為0時執行
條件分歧:腳本:Sword.timer_second(編號) == 0
 ◆
分歧結束
注釋:==為相等、>=為以上、<=為以下、>為超過、<為未滿、!=為不相等
《返回值》返回指定計時器的剩餘秒數;計時器不存在或已經消除就返回nil
 
釋放(清除)指定的計時器
Sword.delete_timer(編號)
這腳本的計時器和預設的計時器一樣,計時器會一值存在,直到你下令讓他消失為止或重新開始
這個腳本就是用於清除掉顯示的計時器之用,以防不需要時還呆呆的顯示在畫面中
 
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