魔劍工舖

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RPG製作大師XP腳本為主要更新

RPG製作大師VX腳本為其次更新

RPG製作大師VX_Ace目前不考慮

RPG製作大師MV腳本完全沒打算

留言完建議重新整理看看是否顯示

目前不處理本舖外腳本的相關問題

其他相關事項請觀看規定注意事項

本舖未來的經營計畫與VA的支援




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【腳本】公共事件外部資料獲取


使用方法
打開腳本編輯器,對腳本「Main」按下右鍵,選擇插入,會出現1個空白腳本
在空白腳本內貼上以下腳本:
RPG Maker XP 與 RPG Maker VX 均可使用 

點選框框內的腳本按右鍵打開選單,選擇 [全選] 後在選擇 [複製] ,在指定的位置中貼上腳本即可
  
 
設置方法
獲取正在使用的物品數據
$game_temp.data_sword['物品']
$game_temp.data_sword['物品'].id # 正在使用的物品的物品編號

$game_temp.data_sword['物品'].name # 正在使用的物品的物品名稱
《返回值》返回物品的數據類(RPG::Item),在使用物品呼叫公共事件時更新 
  
獲取正在使用的技能數據
$game_temp.data_sword['技能']
$game_temp.data_sword['技能'].id # 正在使用的技能的技能編號

$game_temp.data_sword['技能'].name # 正在使用的技能的技能名稱
《返回值》返回技能的數據類(RPG::Skill)在使用技能呼叫公共事件時更新
 
獲取使用技能(物品)的角色
$game_temp.data_sword['行動']
$game_temp.data_sword['行動'].id # 正在使用的技能或是的戰鬥者編號
《返回值》返回正在行動者的數據,在使用物品或技能呼叫公共事件時更新
 
獲取使用技能(物品)時選擇的目標數組
$game_temp.data_sword['目標']
$game_temp.data_sword['目標'][0].id # 獲取第1個目標的戰鬥者編號
《返回值》返回使用物品(技能)所選擇的目標數據,在使用物品或技能呼叫公共事件時更新
會指定用數組表示,是考慮到全體攻擊的情況,如果只是單體攻擊,通常右邊添加 [0] 即可
 
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標籤設定
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