魔劍工舖

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RPG製作大師XP腳本為主要更新

RPG製作大師VX腳本為其次更新

RPG製作大師VX_Ace目前不考慮

RPG製作大師MV腳本完全沒打算

留言完建議重新整理看看是否顯示

目前不處理本舖外腳本的相關問題

其他相關事項請觀看規定注意事項

本舖未來的經營計畫與VA的支援




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【腳本】多功能技能效果


安裝方法
打開腳本編輯器,對腳本「Main」按下右鍵,選擇插入,會出現1個空白腳本
在空白腳本內貼上以下腳本: 
RGSS

點選框框內的腳本按右鍵打開選單,選擇 [全選] 後在選擇 [複製] ,在指定的位置中貼上腳本即可
   
RGSS2 NEW 

點選框框內的腳本按右鍵打開選單,選擇 [全選] 後在選擇 [複製] ,在指定的位置中貼上腳本即可
 

 
功能設定說明
Sword41_Priority4 = true NEW
當一個技能同時使用﹝增百分比﹞和﹝增加數值﹞兩個效果的時候
哪個效果想要優先計算,true為﹝增加數值﹞優先加;false為﹝增百分比﹞優先加
差別在於...如果﹝增加數值﹞先加,則﹝增百分比﹞的時候會連﹝增加數值﹞的份也加乘上去
  
Sword41_Skill[技能編號] = {技能效果列表}
設定指定的技能的附加效果,可自行添加多個Sword41_Skill設置
技能編號:指定要附加效果的技能的編號,指定的編號將會附加指定的效果
技能效果列表:設定要附加的效果,這些效果可以在頂端註釋說明中看到(或文章下面)
       假設我們要 [增百分比] 效果好了
       我們先複製『5=>[血上限, 氣上限, 力量, 靈巧, 速度, 魔力],』
       貼到此處(也就是{}裡面),把中文字的部份改一改即可附加 [增百分比] 效果
       例如:『5=>[50, 0, 0, 0, 0, 0],』為增加50%的HP,如果還要在新增效果
       請在『5=>[50, 0, 0, 0, 0, 0], 這裡』添加新的效果(一定都要在{}裡面喔)
使用範例
Sword41_Skill[57] = {4=>[300, 0, 0, 0, 0, 0], 5=>[0, 50, 0, 0, 0, 0],}
# 以上設置的效果為,持有57號的技能的角色,HP上限增加300、SP上限增加50%

 


 
技能效果說明
設置變更
【XP】0=>[SP消耗量, 威力, 攻擊力, 迴避, 力量, 靈巧, 速度, 魔力, 命中率, 物防, 魔防, 分散度],
【VX】0=>[MP消耗成功率, 速度補正, 基本傷害, 攻擊關係, 精神關係, 分散度],

可以利用這個設置來變更資料庫中技能設定好的數值,簡單來說就是用腳本來當技能資料庫
那可能有些人有疑問,這個效果有啥意義??這個主要是解除資料庫中的約束
讓你設定出你想要的數值,已 [威力] 來說吧,當你要設威力為20000好了!!
這時按下確定就會跑出 [請輸入從 -9999 到9999 之間的整數。] 而不給你設為20000
可以用這個設定來更改,你要把攻擊力F設為300,威力設十兆都隨你高興!!
但請注意一點,如果有不想改的數值時,請設為nil而不是0,不然該數值就會被改成0!!
 
耗血發動 UP! 
1=>[耗血百分比, 耗血量],
一般技能都是消耗SP(MP,以下只稱SP)來發動
而這個腳本可以讓這個技能需要消耗HP才可以發動
當HP不足時無法發動,資料庫本身的SP消耗依然有效果
如果只想消耗HP來發動的話,資料庫的SP消耗必須設定為0即可
 
耗氣發動
2=>[耗氣百分比], 
主要是增加了能設置消耗技能使用者百分之幾的SP的設定
此外要同時消耗HP和SP,則必須要和此效果與 [耗血發動] 一起使用
 
增加數值
【XP】4=>[血上限, 氣上限, 力量, 靈巧, 速度, 魔力],
【VX】4=>[血上限, 氣上限, 攻擊力, 防禦力, 精神力, 敏捷性],  

被動技能效果,持有該效果的技能的角色,將會增加指定的能力值
當該效果的技能遺忘之時,此效果增加的能力值也將會跟著消失
 
增百分比
【XP】5=>[血上限, 氣上限, 力量, 靈巧, 速度, 魔力],
【VX】5=>[血上限, 氣上限, 攻擊力, 防禦力, 精神力, 敏捷性],

跟 [增加數值] 效果相同,但是 [增加數值] 是增加能力值的量,而這個效果則是增加百分比
 
自動狀態
6=>[狀態編號列表],
被動技能效果,持有該效果的技能的角色,將會附加指定的狀態
可在 [狀態編號列表] 設定多個狀態編號,每個狀態編號必須用小逗號來進行分開
這樣就能一次添加多個狀態了,通常附加的狀態無法被解除的!!
直到該角色遺忘這個技能時,這個狀態才會跟著被解除掉!!
本效果僅對我方角色有效,如果敵人也需要該效果的話,請對該怪直接附加狀態吧...
  
【XP】SP傷害  【VX】MP傷害 UP! 
【1】
8=>[],
【2】8=>[增減量, 增減百分比],

將一般攻擊的傷害轉為SP傷害,也就是說被該技能打中的怪將會扣SP
由於XP中預設沒有SP傷害數值的顯示,如果想要顯示SP傷害數值的話
請安裝傷害顯示強化腳本即可顯示
設置法1只有SP傷害,而設置法2則是HP傷害以及SP傷害都有
不過由於公式是使用一樣的,所以HP和SP的傷害數值是相同的!!
所以可以設定 增減量增減百分比 來調整成不一樣的SP傷害數值,HP則不影響
增減量、增減百分比: 
  設定SP傷害的變化,可以避免SP傷害和HP數值一樣的問題
  除了指定數值之外,也可以設定成範圍『起始值..結束值』表示隨機數
  製造出有浮動的傷害,不過使用範圍指定,必須安裝內部函數擴充腳本
雖然VX說穿了本身就有﹝SP傷害﹞的功能,不過使用該功能還是有效果就是了
 
所需道具 NEW 
9=>[道具所需表],  
製作需要角色身上持有特定道具指定的數量才可以發動的技能
該效果本身只是控制是否可發動,並不包含將所需道具給消耗掉
道具所需表:設定技能可以使用的條件所需要持有在身上的道具
      該設定請設定為『[道具種類, 道具編號, 數量],
      當然如果要規定兩種以上的物品,可以多添加幾個
      道具種類:設0代表物品;設1代表武器;設2代表防具
本效果僅對我方角色有效,所以敵人依然有辦法無條件使用技能
 
消耗道具 NEW 
10=>[道具消耗表],  
當發動此效果的技能的時候,會消耗指定道具數量的道具
不管持有道具的數量是否足夠都會消耗至0(不會欠道具的啦XD)
也就是說不管道具是否足夠消耗掉都能發動該技能
所以要製作需要指定道具才能發動的技能,發動後會消耗指定的道具的話
可以配合﹝所需道具﹞效果一同使用即可
道具消耗表:設定成功發動技能後,實際消耗的道具與數量
      設定方式一樣是使用『[道具種類, 道具編號, 數量],
      要消耗兩種以上的物品,可以在多添加幾個
      道具種類:設0代表物品;設1代表武器;設2代表防具
本效果僅對我方角色有效,畢竟敵人沒有所謂的物品欄,只有掉落道具資料
    
所需裝備 NEW 
11=>[身上裝備表], 
需要裝備特定的裝備在身上(或是沒裝)的時候才能發動的技能
有該效果的技能的角色身上的裝備為準
身上裝備表:設定方式為『[部位, 編號],』,可自行添加多個
      每一項都代表允許使用技能的裝備
      部位:0為武器;1為盾;2為頭具;3為身體防具;4為裝飾品
      編號:設定該部位需要裝備的裝備編號,設定0表示空裝備
         部位是武器請設定武器編號,其他部位則是防具編號
本效果僅對我方角色有效,敵人並無裝備資料這種東西,所以依然可發動

 
相簿設定
標籤設定
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