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RPG製作大師XP腳本為主要更新

RPG製作大師VX腳本為其次更新

RPG製作大師VX_Ace目前不考慮

RPG製作大師MV腳本完全沒打算

留言完建議重新整理看看是否顯示

目前不處理本舖外腳本的相關問題

其他相關事項請觀看規定注意事項

本舖未來的經營計畫與VA的支援




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【腳本】跟隨型說明窗口

  
   
安裝方法
打開腳本編輯器,對腳本「Main」按下右鍵,選擇插入,會出現1個空白腳本
在空白腳本內貼上以下腳本:
● 此腳本需要安裝魔劍工舖整合腳本才可以正常使用
● 此腳本需要安裝控制碼轉換(3)才可以正常使用

點選框框內的腳本按右鍵打開選單,選擇 [全選] 後在選擇 [複製] ,在指定的位置中貼上腳本即可
    
VX 建議功能設定 UP! 
S8_Width = 210
S8_Skill = 'FS[20]C[6]DA[name]C[0]FS[18]
DA[description]
C[192,224,255]使用目標:C[0]SC[DA[scope]]
C[192,224,255]所需MP:C[0]!DA[mp_cost]
C[192,224,255]威力:C[0]!DA[base_damage]
C[192,224,255]攻擊力:C[0]!DA[atk_f]%
C[192,244,255]精神力:C[0]!DA[spi_f]%
C[192,224,255]屬性:EF
C[192,224,255]狀態:SS
'
S8_Item = 'FS[20]C[6]DA[name]C[0]FS[18]
DA[description]
C[192,224,255]使用目標:C[0]SC[DA[scope]]
C[192,224,255]TY[DA[parameter_type]]C[0]+!DA[parameter_points]
C[192,224,255]HP恢復率:C[0]!DA[hp_recovery_rate]%
C[192,224,255]HP恢復量:C[0]!DA[hp_recovery]
C[192,224,255]MP恢復率:C[0]!DA[mp_recovery_rate]%
C[192,224,255]MP恢復量:C[0]!DA[mp_recovery]
C[192,224,255]屬性:EF
C[192,224,255]狀態:SS
C[192,224,255]販賣價格:C[0]!DA[price]
'
S8_Weapon = 'FS[20]C[6]DA[name]C[0]FS[18]
DA[description]
C[192,224,255]攻擊力:C[0]!DA[atk]
C[192,224,255]防禦力:C[0]!DA[def]
C[192,224,255]意志力:C[0]!DA[spi]
C[192,224,255]敏捷性:C[0]!DA[agi]
C[192,244,255]命中率:C[0]!DA[hit]
C[192,224,255]屬性:EF
C[192,224,255]狀態:SS
C[192,224,255]販賣價格:C[0]!DA[price]
'
S8_Armor = 'FS[20]C[6]DA[name]C[0]FS[18]
DA[description]
C[192,224,255]攻擊力:C[0]!DA[atk]
C[192,224,255]防禦力:C[0]!DA[def]
C[192,224,255]意志力:C[0]!DA[spi]
C[192,224,255]敏捷性:C[0]!DA[agi]
C[192,244,255]迴避率:C[0]!DA[eva]
C[192,224,255]屬性:EF
C[192,224,255]狀態:SS
C[192,224,255]販賣價格:C[0]!DA[price]
'
  
 
功能設定
S8_Width = 240
設定幫助窗口的寬度(單位:像素)
幫助窗口太小導致一行內容不夠顯示時會自動的換行
  
【1】
S8_Location = 數值
【2】S8_Location = [X座標, Y座標]

當說明窗口顯示已超出RM的顯示範圍時,則自動修正到指定的位置中
設置法1中,可指定0~5的數值,每個數值效果如下:
0:直接超出,簡單來說就是不處理,就讓幫助窗口超出RM的顯示範圍
1:底部為限,將說明窗口置底部,而但不會超出RM的顯示範圍中
2:頂部為限,將說明窗口置頂部,也可以說是設置法2指定 [0, 0] 的效果相同
3:底部移動,將說明窗口 [幫助窗口的Y座標 + 幫助窗口的高度]
4:頂部移動,將說明窗口 [幫助窗口的Y座標 - 幫助窗口的高度]
5:一律居中,將說明窗口顯示在畫面的正中央
如果是使用設定法2,則當說明窗口超出顯示範圍時,將說明窗口移到特定座標
 
S8_Skill = '文字內容'
設定技能畫面中,當選項指著技能時顯示的說明窗口內容設定
可以使用「控制碼轉換」中的內容控制碼以及描繪控制碼
 
S8_Item = '文字內容'
設定物品畫面中,當選項指著物品時顯示的說明窗口內容設定
可以使用「控制碼轉換」中的內容控制碼以及描繪控制碼
 
S8_Weapon = '文字內容'
設定物品畫面中,當選項指著武器時顯示的說明窗口內容設定
可以使用「控制碼轉換」中的內容控制碼以及描繪控制碼
 
S8_Armor = '文字內容'
設定物品畫面中,當選項指著防具時顯示的說明窗口內容設定
可以使用「控制碼轉換」中的內容控制碼以及描繪控制碼
    
   
追加設定 NEW 
S8_Complete = 開關  
是否啟用跟隨型說明窗口跟隨游標一同移動的效果,true為要;false為不要
如果要使用這個效果的話,建議本文章腳本放到滑鼠游標腳本之下
如果沒有追加此設定,則採用滑鼠游標中的S59_Complete設定
沒有裝「滑鼠游標」時,請勿嘗試追加此設定,不然很有可能出錯
     
    
特殊控制碼   
!  
這個控制碼會轉化為空內容(簡單來說就是不會顯示此控制碼)
這個控制碼如果右邊的內容為『0』或是『0%』時(含其它控制碼轉化的結果內容)
則會視同這個做廢不顯示,會自動排除這行防止顯示過於長串的資料
當然如果『0』或『0%』右邊還有其它內容(不包含換行控制碼n)時是不會刪除該行的  

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