魔劍工舖

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RPG製作大師XP腳本為主要更新

RPG製作大師VX腳本為其次更新

RPG製作大師VX_Ace目前不考慮

RPG製作大師MV腳本完全沒打算

留言完建議重新整理看看是否顯示

目前不處理本舖外腳本的相關問題

其他相關事項請觀看規定注意事項

本舖未來的經營計畫與VA的支援




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【事件】採集系統


 
使用方法 UP!
註釋:★採集準備
變數操作:[0001 : 角色X座標]= 角色 的 畫面 X 座標
變數操作:[0001 : 角色X座標]-= 17 # ☆1
變數操作:[0002 : 角色Y座標]= 角色 的 畫面 Y 座標
變數操作:[0002 : 角色Y座標]-= 0 # ☆2 (可不放)
變數操作:[0003 : 採集進度]= 0
註釋:顯示進度條外框圖片

顯示圖片:1, 'acs01', 左上 (變數 [0001][0002]), (100%,100%), 255, 普通
註釋:★開始採集
循環
 標籤:重新開始循環
 註釋:更新進度條的進度圖片

 腳本:$game_screen.pictures[2].show( # ☆3
 :  'acs02', 0,
$game_variables[1] + 1,
 :  $game_variables[2] + 1,

 :  
:$game_variables[3], 100, 255, 0)
 ◆註釋:採集物品
 條件分歧:變數 [0003 : 採集進度] >= 100
  ◆等待:1 畫格
  ◆變數操作:[0003 : 採集進度]= 0
  ◆註釋:!這裡開始設定每進度條滿時獲得的物品
  ◆增減物品:[鐵礦石] + 1
  ◆顯示動畫:角色, [EM 驚訝]
  ◆移至標籤:重新開始循環
  ◆
 :
分歧結束
 ◆註釋:☆結束採集(角色移動時執行)
 條件分歧:腳本:Input.dir8 > 0
  ◆刪除圖片:1
  ◆刪除圖片:2
  ◆中斷循環
  ◆
 :
分歧結束
 ◆變數操作:[0003 : 採集進度]+= 1 # ☆4
 ◆等待:1 畫格 # ☆5
 ◆

以上反覆
 
如果你是VX使用者的話,標示『☆3』處的腳本第一行發現以下腳本: NEW
$game_screen.pictures[2].show(
☆修改成以下腳本★
screen.pictures[2].show(
 
 
素材規格 UP!
採集進度條的外框(假設檔案名稱為acs01)

 
採集進度條(假設檔案名稱為acs02)

 
基本上圖片的大小沒有限制,但是依照不同的進度條大小,可能 [顯示圖片] 的位置要變更
請看事件中『☆1』的事件,這個變數的數值必須設定為外框寬度的一半
才能夠修正讓進度條能夠在角色正中央顯示,範例圖片的外寬寬為為34,一半就是17
所以『☆1』處的 [變輸操作] 事件指定17
圖片共分成2個,外框和進度條,進度條會覆蓋在外框的上面!!
圖片請存成PNG或JPG(不支援透明)圖檔,並匯入到:你的遊戲資料夾/Graphics/Pictures 
 
 
修改說明 NEW
修改採集進度條的上下位置
現在的設定通常將進度條顯示在人物的腳下面,如果想改顯示位置的話
可以設定標示『☆2』處的 [變數操作] ,可用減法或是加法
用減法則進度條位置就會往上,如果使用加法則往下,至於移動多少依據你設定的數值而定
 
修改採集進度條的進度速度
可以看標示『☆5』的 [等待] 事件,這個代表每多少時間增加一次進度
XP等待的1畫格為20分之1秒;VX等待的1幀為60分之1秒,設越大,進度就動越慢
當然也可以透過設定1次增加多少進度,來使進度的速度更快!!
請看到標示『☆4』的 [變數操作] ,這事件為次增加的進度數量,進度最高100全全滿
所以假設等待設定4畫格,變數設定3,則表示每0.25秒進度增加3%
 
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