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RPG製作大師XP腳本為主要更新

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【腳本】開啟遊戲時自動讀檔


使用方法
打開腳本編輯器,對腳本「Main」按下右鍵,選擇插入,會出現1個空白腳本
在空白腳本內貼上以下腳本:

點選框框內的腳本按右鍵打開選單,選擇 [全選] 後在選擇 [複製] ,在指定的位置中貼上腳本即可
 
 
使用者自定設置說明
Sword60_Name = "Save1"
指定要讀取的遊戲進度檔案名稱,通常存放在你的遊戲資料夾裡面
開頭為Save為存檔,右邊的數字就是第幾個存檔的意思
所以此設定設為 Save1 表示讀取第1個存檔,Save2 就是第2個存檔,依此類推
如果指定的存檔不存在,判定為沒有存檔過,這時就會回到標題畫面
 

 
其他腳本組合提醒
感覺上這篇內容很短,加上腳本也很混(都是複製品),所以來延長一下文章好了
以下內容的腳本都以本部落的腳本為例,其他地方的腳本就不敢保證了XD
 
腳本的排列順序
Game_Temp
......省略......
Scene_Debug

跳過標題畫面
開啟遊戲時自動讀檔
按下任意鍵開始
標題畫面前顯示LOGO
Main
這4個都是和標題畫面相關的腳本,雖然可能有些小衝突,不過也能組合出不錯的效果
以上的腳本排列方式可以產生的的效果為,先播放LOGO圖片,然後按下任意鍵開始
當你按下任意鍵後,就會開始確認是否有指定的存檔,如果有就讀取遊戲進度
如果沒有就直接開始遊戲,所以可以看到標題畫面,也就是任意鍵開始的部份
而新的遊戲、讀取遊戲...等選項就不會出現,在改變一下順序看看
Game_Temp
......省略......
Scene_Debug

跳過標題畫面
按下任意鍵開始
開啟遊戲時自動讀檔
標題畫面前顯示LOGO
Main
這樣的設置法就變成先顯示LOGO,顯示開始確認存檔的存在,如果存在就讀取遊戲進度
不存在就轉移到按下任意鍵開始,差別可以看出來了,按下任意鍵開始的顯示與不顯示
所以可以想成實際的順序是從「Main」腳本開始往上執行的
(只是想成而已,不要當真,實際上是同名方法修改的設置問題)
相簿設定
標籤設定
相簿狀態