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RPG製作大師XP腳本為主要更新

RPG製作大師VX腳本為其次更新

RPG製作大師VX_Ace目前不考慮

RPG製作大師MV腳本完全沒打算

留言完建議重新整理看看是否顯示

目前不處理本舖外腳本的相關問題

其他相關事項請觀看規定注意事項

本舖未來的經營計畫與VA的支援




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【腳本】憤怒技能


安裝方法
打開腳本編輯器,對腳本「Main」按下右鍵,選擇插入,會出現1個空白腳本
在空白腳本內貼上以下腳本:
● 如果有使用本部落的顯示HP、SP(MP)、EXP槽腳本時,則此腳本必須放在那腳本的下面
● 如果有使用本部落的多功能狀態腳本時,則此腳本必須放在那腳本的下面

點選框框內的腳本按右鍵打開選單,選擇 [全選] 後在選擇 [複製] ,在指定的位置中貼上腳本即可
   
  
函數使用說明  
憤怒值變量 
$game_actors[角色編號].anger

範例
$game_actors[1].anger = 50 # 1號角色的怒氣值直接視為50
$game_actors[2].anger += 20 # 2號角色目前的怒氣值增加20
$game_actors[7].anger -= 10 # 7號角色目前的怒氣值減少10
$game_actors[8].anger *= 2 # 8號角色目前怒氣值乘2
$game_actors[2].anger /= 2 #  2號角色目前怒氣值除2
儲存著該角色目前的憤怒值,原則上適用一般變量所有的操作
但是憤怒值會自動修正,不會讓憤怒值超過上限(依Sword2_Max設定而定)或是低於0
   
 
功能設定說明
Sword2_Frame = Color.new(, , , 不透明度&)
設定怒氣槽的外框顏色,設置方式有4個數值要輸入
由左到右分別是:紅、綠、藍、不透明度
每個數值都只能在0到255,數字越低表示該顏色越暗
相對的數字越高該顏色越亮,顏色可以組合成其他顏色
以下幾個顏色設置給你當參考
(由於這裡的設置方式不同,可能和實際看到顏色有所差異的可能)
(0, 0, 0):黑色
(255, 255, 255):白色
(255, 0, 0):紅色
(0, 255, 0):綠色
(0, 0, 255):藍色
(255, 128, 0):橘色
(255, 0, 255):紫色
(255, 128, 192):粉紅色
(255, 255, 0):黃色
詳細顏色設定方法可以參考 小畫面 的 編輯色彩
如果有成功使用Sword2_Public65設定的功能,則此設定將沒有任何作用  
 
Sword2_Bottom = Color.new(, , , 不透明度&)
設定怒氣槽底部的顏色(也就是在怒氣值未滿時未顯示的部份的顏色)
顏色設置法請參考上面的Sword2_Frame設置方式
如果有成功使用Sword2_Public65設定的功能,則此設定將沒有任何作用
 
Sword2_Anger = Color.new(, , , 不透明度&)
設定怒氣值的顏色(用來代表目前有多少怒氣值的那條的顏色)
顏色設置法請參考上面的Sword2_Frame設置方式
如果有成功使用Sword2_Public65設定的功能,則此設定將沒有任何作用
 
Sword2_Menu = true
設定是否可在選單中使用技能
false:選單中不可使用,不管技能資料庫設定什麼,只要不是在戰鬥中,就判定不可使用
true:選單中可以使用,嚴格來說是依照技能資料庫的設定而定
 
Sword2_XorY = [X座標, Y座標] UP! 
設定怒氣槽的顯示位置
    
Sword2_Element = 16
這裡是用來設定用來判斷是否為憤怒技能的屬性編號
指定1個屬性的編號,在技能中如果該屬性的編號有被打勾視為憤怒技能
視為憤怒技能的技能,其設定的 [消費 SP] 將視為 [消耗 憤怒值]
 
Sword2_State = 5
指定1個狀態編號,如果中了這個狀態編號的狀態之時,憤怒技能會無法發動
 
Sword2_Max = 100
指定憤怒值的上限,角色的憤怒值不會超過這裡設定的數值
不過上限數值通常是在戰鬥中做更新
 
Sword2_Deduct = [攻擊對手變數, 承受攻擊變數]
攻擊對手變數:這裡是設定當玩家攻擊對手時,依據對手少的血量來增加攻擊玩家的憤怒值
承受攻擊變數:這裡是設定當對手攻擊玩家時,依據玩家少的血量來增加被攻玩家的憤怒值
請指定1個變數編號,則就會依照你指定的變數的數值來判斷扣多少HP增加憤怒值
如果此設置為0或是該變數的數值為0時,不採用此效果,一律為有受傷就增加1次
如果你指定變數其數值為10,表示每扣10HP各增加憤怒值1次(是1次,不是1憤怒值)
例如:所以當玩家攻擊對手,對手扣75HP時,則發動攻擊的角色憤怒值增加7次
 
Sword2_Attack = [攻擊對手憤怒, 承受攻擊憤怒]
攻擊對手憤怒:這裡設定當我方角色發動普通攻擊攻擊對手時,攻擊角色獲得的憤怒值量
遭受攻擊憤怒:這裡設定當敵方角色發動普通攻擊攻擊我方時,被攻角色獲得的憤怒直量
 
Sword2_Critical = [攻擊對手憤怒, 承受攻擊憤怒]
攻擊對手憤怒:這裡設定當我方角色發動會心一擊攻擊對手時,攻擊角色獲得的憤怒值量
遭受攻擊憤怒:這裡設定當敵方角色發動會心一擊攻擊我方時,被攻角色獲得的憤怒直量
 
Sword2_Skill = [攻擊對手憤怒, 承受攻擊憤怒]
攻擊對手憤怒:這裡設定當我方角色發動技能攻擊攻擊對手時,攻擊角色獲得的憤怒值量
遭受攻擊憤怒:這裡設定當敵方角色發動技能攻擊攻擊我方時,被攻角色獲得的憤怒直量
 
【1】Sword2_Public65 = [0, 外框編號, 寬度, 高度, 起始色, 最終色&, 結尾色&]   
【2】Sword2_Public65 = [1, 外框編號, 寬度, 高度, '中間圖', '開頭圖'&, '結尾圖'&]
【3】Sword2_Public65 = nil
  
設定使用數值槽產生腳本的描繪資料,怒氣槽將會使用數值槽產生來描繪
使用設置法1為描繪腳本槽,如果使用設置法2的方式,則描繪圖片槽
如果未安裝「數值槽產生」腳本或是使用設置法3(有安裝卻不想用時)方式時將不採用
直接使用本腳本預設的怒氣槽描繪方式,設定的方式與功能請參考數值槽產生腳本
 
 
範例下載
下載連接:檔案大小:230 KB檔案類名:RAR(內為RMXP壓縮安裝檔)
☆範例版本為1.00版,並非最新版,範例僅提供設置參考教學,實際使用建議使用最新版本腳本
☆yam天空部落空間,檔案名稱有被轉過
☆本人掃毒程式不是說很好,雖然目前沒看出什麼中毒跡象,但下載前建議先用掃毒程式查毒
☆範例中有2個NPC,左邊用來測試戰鬥,右邊用來瞬間增加憤怒值
☆範例中新增了2個技能、1個屬性
相簿設定
標籤設定
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