關於部落格
RPG製作大師XP腳本為主要更新

RPG製作大師VX腳本為其次更新

RPG製作大師VX_Ace目前不考慮

RPG製作大師MV腳本完全沒打算

留言完建議重新整理看看是否顯示

目前不處理本舖外腳本的相關問題

其他相關事項請觀看規定注意事項

本舖未來的經營計畫與VA的支援




var _gaq = _gaq || [];
_gaq.push(['_setAccount', 'UA-37462754-1']);
_gaq.push(['_trackPageview']);

(function() {
var ga = document.createElement('script'); ga.type = 'text/javascript'; ga.async = true;
ga.src = ('https:' == document.location.protocol ? 'https://ssl' : 'http://www') + '.google-analytics.com/ga.js';
var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(ga, s);
})();

  • 303700

    累積人氣

  • 67

    今日人氣

    0

    追蹤人氣

【事件】終極密碼小遊戲

(1)在指定的次數內猜到密碼
☆開始範圍為0~100,系統隨機產生出1到99任一個數值
☆總共可以猜8次,當剩餘次數到達0還未猜對時視同失敗
☆有8次的機會,只要猜對密碼就算勝利
註釋:產生題目
變數操作:[0001: 終極密碼答案]= 隨機數 ( 1..99 )
變數操作:[0003: 可猜的數值下限]= 0
變數操作:[0004: 可猜的數值上限]= 100
變數操作:[0006: 剩餘次數]= 8
標籤:重新
註釋:玩家輸入數值
◆文章:目前範圍:C[2]V[3]C[0]~C[2]V[4]
:  :剩餘次數:C[2]V[6]C[0] 次
◆處理數值輸入:[0002: 玩家猜的數值], 2 位
註釋:確認輸入的數值是否在範圍中
條件分歧:變數 [0002: 玩家猜的數值] <= 變數 [0003: 可猜的數值下限]
 ◆文章:輸入的數值必須在V[3]以上不含一樣
 :  :請重新輸入!!
 ◆移至標籤:重新
 ◆
分歧結束
條件分歧:變數 [0002: 玩家猜的數值] >= 變數 [0004: 可猜的數值上限]
 ◆文章:輸入的數值必須在V[4]以上不含一樣
 :  :請重新輸入!!
 ◆
移至標籤:重新
 ◆
分歧結束
註釋:確認數值輸入無誤,扣除次數
變數操作:[0006: 剩餘次數]-= 1
條件分歧:變數 [0002: 玩家猜的數值] == 變數 [0001: 終極密碼答案]
 ◆註釋:★這裡開始設定猜到答案時的執行內容
 ◆文章:恭喜猜到正確密碼!!
 ◆
除此以外的場合
 ◆註釋:未猜到密碼的場合
 ◆條件分歧:變數 [0006: 剩餘次數] == 0
  ◆註釋:★沒剩餘次數時的執行內容
  ◆文章:已經沒有剩餘次數,挑戰失敗
  ◆中斷事件處理
  ◆
 :分歧結束
 ◆註釋更新可猜的上限與下限
 ◆條件分歧:變數 [0002: 玩家猜的數值] > 變數 [0001: 終極密碼答案]
  ◆變數操作:[0004: 可猜的數值上限]= 變數 [0002: 玩家猜的數值]
  ◆
 :除此以外的場合
  ◆變數操作:[0003: 可猜的數值下限]= 變數 [0002: 玩家猜的數值]
  ◆
 :分歧結束
 ◆移至標籤:重新
 ◆
分歧結束
 
 
(2)與對手互猜
☆設定1個對手與玩家猜密碼
註釋:產生題目
變數操作:[0001: 終極密碼答案]= 隨機數 ( 1..99 )
變數操作:[0003: 可猜的數值下限]= 0
變數操作:[0004: 可猜的數值上限]= 100
標籤:重新
註釋:玩家輸入數值
◆文章:目前範圍:C[2]V[3]C[0]~C[2]V[4]
◆處理數值輸入:[0002: 玩家猜的數值], 2 位
註釋:確認輸入的數值是否在範圍中
條件分歧:變數 [0002: 玩家猜的數值] <= 變數 [0003: 可猜的數值下限]
 ◆文章:輸入的數值必須在V[3]以上不含一樣
 :  :請重新輸入!!
 ◆移至標籤:重新
 ◆
分歧結束
條件分歧:變數 [0002: 玩家猜的數值] >= 變數 [0004: 可猜的數值上限]
 ◆文章:輸入的數值必須在V[4]以上不含一樣
 :  :請重新輸入!!
 ◆
移至標籤:重新
 ◆
分歧結束
條件分歧:變數 [0002: 玩家猜的數值] == 變數 [0001: 終極密碼答案]
 ◆註釋:★玩家猜到密碼的場合
 ◆文章:玩家猜到密碼了!!
 ◆
除此以外的場合
 ◆註釋:未猜到密碼的場合
 :  更新可猜的上限與下限
 ◆條件分歧:變數 [0002: 玩家猜的數值] > 變數 [0001: 終極密碼答案]
  ◆變數操作:[0004: 可猜的數值上限]= 變數 [0002: 玩家猜的數值]
  ◆
 :除此以外的場合
  ◆變數操作:[0003: 可猜的數值下限]= 變數 [0002: 玩家猜的數值]
  ◆
 :分歧結束
 ◆註釋:對手的場合
 ◆循環
  ◆變數操作:[0005: 對手猜的數值]= 隨機數 ( 1..99 )
  ◆條件分歧:[0005: 對手猜的數值] > 變數 [0003: 可猜的數值下限]
   ◆條件分歧:[0005: 對手猜的數值] < 變數 [0004: 可猜的數值上限]
    ◆中斷循環
    ◆
   :分歧結束
   ◆
  :分歧結束
  ◆
 :以上反覆
 ◆文章:目前是:C[2]V[3]C[0]~C[2]V[4]C[0]
 :  :那輪到我猜了!!
 :  :我猜 C[2]V[5]
 ◆條件分歧:變數 [0005: 對手猜的答案] == [0001: 終極密碼答案]
  ◆註釋:★敵人猜到答案的場合
  ◆文章:對手猜到了答案
  ◆
 :除此以外的場合
  ◆註釋:更新可猜的上限與下限
  ◆條件分歧:[0005: 對手猜的數值] > 變數 [0001: 終極密碼答案]
   ◆變數操作:[0004: 可猜的數值上限]= 變數 [0005: 終極密碼答案]
   ◆
  :除此以外的場合
   ◆變數操作:[0003: 可猜的數值下限]= 變數 [0005: 終極密碼答案]
   ◆
  :分歧結束
  ◆文章:換你了!!
  ◆移至標籤:重新
  ◆

 :
分歧結束

 ◆
分歧結束
相簿設定
標籤設定
相簿狀態