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RPG製作大師XP腳本為主要更新

RPG製作大師VX腳本為其次更新

RPG製作大師VX_Ace目前不考慮

RPG製作大師MV腳本完全沒打算

留言完建議重新整理看看是否顯示

目前不處理本舖外腳本的相關問題

其他相關事項請觀看規定注意事項

本舖未來的經營計畫與VA的支援




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【腳本】事件顯示傷害

    
     
安裝方法
打開腳本編輯器,對腳本「Main」按下右鍵,選擇插入,會出現1個空白腳本
在空白腳本內貼上以下腳本:
【VX】必須安裝傷害顯示強化才能正常使用本文章腳本

點選框框內的腳本按右鍵打開選單,選擇 [全選] 後在選擇 [複製] ,在指定的位置中貼上腳本即可
 
 
設置方法
顯示傷害 UP!
角色.damage(傷害)
角色.damage(傷害, 會心標誌)
角色.damage(傷害, 會心標誌, 傷害編號)
指定玩家角色或是事件顯示傷害數值,這個只負責顯示傷害數值效果,並無實際扣血效果之類的
角色:指定Game_Character對象或是含有該對象的Game_Actor或Game_Enemy對象
   如果指定玩家角色顯示傷害,此設定為『$game_player
   如果指定地圖事件顯示傷害,此設定為『$game_map.events[事件編號]
傷害:可設定正負數值或是字符串,如果此設定為0以上的數值,會顯示白色的傷害數值
   如果此設定為-1以下時,會取該數的絕對值做為傷害數值,會顯示綠色的傷害數值
   如果此設定為字串(被『'』或『"』包圍住的內容為字符串),則顯示白色的該文字內容
   原則上以上說的顯示樣式為預設的情況,顯示的樣式可能受「傷害顯示強化」而變更
會心標誌:是否再傷害數值上方顯示『CRITICAL』字樣,true為要;false為不要
     沒有此引數的話,通常採用false,顯示的樣式可能受「傷害顯示強化」而變更
傷害編號:設定傷害的樣式,未安裝「傷害顯示強化」的話使用此引數會出錯,請注意
     傷害樣式為指定再「傷害顯示強化」中所設定,可以用此引數來指定想要的傷害樣式
     如果未使用該引數通常採用編號為1的傷害樣式(沒裝「傷害顯示強化」則採用預設)
 
 
範例腳本
基本設置範例
$game_player.damage(200) # 角色身上出現200的白色傷害數值
$game_map.events[3].damage(120) # 3號事件身上出現120的白色傷害數值
$game_map.events[@event_id].damage(-111, 0) # 執行的事件身上出現111的綠色傷害數值
$game_player.damage('dfer') # 角色身上出現dfer的白色傷害數值
$game_map.events[1].damage("三百") # 不顯示任何效果(傷害顯示的字體不支援中文字)
$game_map.events[4].damage(900, true)
# 4號事件出現900的白色傷害數值,並出現CRITICAL
$game_player.damage(100, false, 2) # 角色顯示100藍色傷害(依「傷害顯示強化」設定為準)
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