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【事件】幾A幾B小遊戲


頁數角色圖片移動規則事件出現條件事件開始條件
自定自定自定自定自定
註釋:產生題目
變數操作:[0002: 答案(千)]= 隨機數(0..9)
循環
 ◆變數操作:[0003: 答案(百)]= 隨機數(0..9)
 ◆條件分歧:變數 [0002: 答案(千)] != 變數 [0003: 答案(百)]
  ◆中斷循環
  ◆
 :分歧結束
 ◆
以上反覆
循環
 ◆變數操作:[0004: 答案(十)]= 隨機數(0..9)
 ◆條件分歧:變數 [0002: 答案(千)] != 變數 [0004: 答案(十)]
  ◆條件分歧:變數 [0003: 答案(百)] != 變數 [0004: 答案(十)]
   ◆中斷循環
   ◆
  :分歧結束
  ◆
 :分歧結束
 ◆
以上反覆
循環
 ◆變數操作:[0005: 答案(個)]= 隨機數(0..9)
 ◆條件分歧:變數 [0002: 答案(千)] != 變數 [0005: 答案(個)]
  ◆條件分歧:變數 [0003: 答案(百)] != 變數 [0005: 答案(個)]
   ◆條件分歧:變數 [0004: 答案(十)] != 變數 [0005: 答案(個)]
    ◆中斷循環
    ◆
   :分歧結束
   ◆
  :分歧結束
  ◆
 :分歧結束
 ◆
以上反覆
循環
 ◆標籤:1
 ◆註釋:命令玩家輸入數值
 ◆對話:請輸入4個數字,任一個數字不可以相同
 ◆處理數值輸入:[0001: 玩家猜的數字], 4 位
 ◆註釋:獲取千位數
 ◆
變數操作:[0010: 數值處理1(A)]= 變數 [0001: 玩家猜的數字]
 ◆變數操作:[0010: 數值處理1(A)]/= 1000
 ◆變數操作:[0006: 記錄(千)]= 變數 [0010: 數值處理1(A)]
 ◆變數操作:[0011: 數值處理2(B)]= 變數 [0010: 數值處理1(A)]
 ◆變數操作:[0011: 數值處理2(B)]*= 10
 ◆註釋:獲取百位數
 ◆變數操作:[0010: 數值處理1(A)]= 變數 [0001: 玩家猜的數字]
 ◆變數操作:[0010: 數值處理1(A)]/= 100
 ◆變數操作:[0010: 數值處理1(A)]-= 變數 [0011: 數值處理2(B)]
 ◆變數操作:[0007: 記錄(百)]= 變數 [0010: 數值處理1(A)]
 ◆變數操作:[0011: 數值處理2(B)]+= 變數 [0010: 數值處理1(A)]
 ◆變數操作:[0011: 數值處理2(B)]*= 10
 ◆註釋:獲取十位數
 ◆變數操作:[0010: 數值處理1(A)]= 變數 [0001: 玩家猜的數字]
 ◆變數操作:[0010: 數值處理1(A)]/= 10
 ◆變數操作:[0010: 數值處理1(A)]-= 變數 [0011: 數值處理2(B)]
 ◆變數操作:[0008: 記錄(十)]= 變數 [0010: 數值處理1(A)]
 ◆變數操作:[0011: 數值處理2(B)]+= 變數 [0010: 數值處理1(A)]
 ◆變數操作:[0011: 數值處理2(B)]*= 10
 ◆註釋:獲取個位數
 ◆變數操作:[0010: 數值處理1(A)]= 變數 [0001: 玩家猜的數字]
 ◆變數操作:[0010: 數值處理1(A)]-= 變數 [0011: 數值處理2(B)]
 ◆變數操作:[0009: 記錄(個)]= 變數 [0010: 數值處理1(A)]
 ◆註釋:確認玩家猜的數字是否重複
 ◆條件分歧:變數 [0006: 記錄(千)] == 變數 [0007: 記錄(百)]
  ◆獨立開關操作:D = ON
  ◆
 :
分歧結束
 ◆條件分歧:變數 [0006: 記錄(千)] == 變數 [0008: 記錄(十)]
  ◆獨立開關操作:D = ON
  ◆
 :
分歧結束
 ◆條件分歧:變數 [0006: 記錄(千)] == 變數 [0009: 記錄(個)]
  ◆獨立開關操作:D = ON
  ◆
 :
分歧結束
 ◆條件分歧:變數 [0007: 記錄(百)] == 變數 [0008: 記錄(十)]
  ◆獨立開關操作:D = ON
  ◆
 :
分歧結束
 ◆條件分歧:變數 [0007: 記錄(百)] == 變數 [0009: 記錄(個)]
  ◆獨立開關操作:D = ON
  ◆
 :
分歧結束
 ◆條件分歧:變數 [0008: 記錄(十)] == 變數 [0009: 記錄(個)]
  ◆獨立開關操作:D = ON
  ◆
 :
分歧結束
 ◆條件分歧:獨立開關 D == ON
  ◆對話:【輸入錯誤】
  :  :你輸入的數值V[6]V[7]V[8]V[9],數值有重複

  ◆獨立開關操作:D = OFF
  ◆移至標籤:1
  ◆
 :
分歧結束
 ◆變數操作:[0010: 數值處理1(A)]= 0
 ◆變數操作:[0011: 數值處理2(B)]= 0
 ◆註釋:確認千位數是A或是B
 ◆條件分歧:變數 [0002: 答案(千)] == 變數 [0006: 記錄(千)]
  ◆變數操作:[0010: 數值處理1(A)]+= 1
  ◆
 :
分歧結束
 ◆條件分歧:變數 [0002: 答案(千)] == 變數 [0007: 記錄(百)]
  ◆變數操作:[0011: 數值處理2(B)]+= 1
  ◆
 :
分歧結束
 ◆條件分歧:變數 [0002: 答案(千)] == 變數 [0008: 記錄(十)]
  ◆變數操作:[0011: 數值處理2(B)]+= 1
  ◆
 :
分歧結束
 ◆條件分歧:變數 [0002: 答案(千)] == 變數 [0009: 記錄(個)]
  ◆變數操作:[0011: 數值處理2(B)]+= 1
  ◆
 :
分歧結束

 ◆註釋:確認百位數是A或是B
 ◆條件分歧:變數 [0003: 答案(百)] == 變數 [0006: 記錄(千)]
  ◆變數操作:[0011: 數值處理2(B)]+= 1
  ◆
 :
分歧結束
 ◆條件分歧:變數 [0003: 答案(百)] == 變數 [0007: 記錄(百)]
  ◆變數操作:[0010: 數值處理1(A)]+= 1
  ◆
 :
分歧結束
 ◆條件分歧:變數 [0003: 答案(百)] == 變數 [0008: 記錄(十)]
  ◆變數操作:[0011: 數值處理2(B)]+= 1
  ◆
 :
分歧結束
 ◆條件分歧:變數 [0003: 答案(百)] == 變數 [0009: 記錄(個)]
  ◆變數操作:[0011: 數值處理2(B)]+= 1
  ◆
 :
分歧結束

 ◆註釋:確認十位數是A或是B
 ◆條件分歧:變數 [0004: 答案(十)] == 變數 [0006: 記錄(千)]
  ◆變數操作:[0010: 數值處理2(B)]+= 1
  ◆
 :
分歧結束
 ◆條件分歧:變數 [0004: 答案(十)] == 變數 [0007: 記錄(百)]
  ◆變數操作:[0011: 數值處理2(B)]+= 1
  ◆
 :
分歧結束
 ◆條件分歧:變數 [0004: 答案(十)] == 變數 [0008: 記錄(十)]
  ◆變數操作:[0010: 數值處理1(A)]+= 1
  ◆
 :
分歧結束
 ◆條件分歧:變數 [0004: 答案(十)] == 變數 [0009: 答案(個)]
  ◆變數操作:[0011: 數值處理2(B)]+= 1
  ◆
 :
分歧結束

 ◆註釋:確認個位數是A或是B
 ◆條件分歧:變數 [0005: 答案(個)] == 變數 [0006: 記錄(千)]
  ◆變數操作:[0010: 數值處理2(B)]+= 1
  ◆
 :
分歧結束
 ◆條件分歧:變數 [0005: 答案(個)] == 變數 [0007: 記錄(百)]
  ◆變數操作:[0011: 數值處理2(B)]+= 1
  ◆
 :
分歧結束
 ◆條件分歧:變數 [0005: 答案(個)] == 變數 [0008: 記錄(十)]
  ◆變數操作:[0011: 數值處理2(B)]+= 1
  ◆
 :
分歧結束
 ◆條件分歧:變數 [0005: 答案(個)] == 變數 [0009: 答案(個)]
  ◆變數操作:[0010: 數值處理1(A)]+= 1
  ◆
 :
分歧結束
 ◆註釋:確認是否猜對
 ◆變數操作:[0012: 猜的次數]+= 1
 ◆條件分歧:變數 [0010: 數值處理1(A)] == 4
  ◆對話:數值V[6]V[7]V[8]V[9],V[10]AV[11]B
  :  :成功猜對了正確的數值,總共猜了V[12]次
  ◆註釋:★這裡設置成功猜對時的執行內容,如增加金錢
  ◆中斷循環
  ◆
 :除此以外的場合
  ◆對話:數值V[6]V[7]V[8]V[9],V[10]AV[11]B
  :  :你是否還要繼續遊戲?
  ◆顯示選擇項:是, 否
  : [是] 的場合
   ◆
  : [否] 的場合
   ◆中斷循環
   ◆
  :分歧結束
  ◆
 :分歧結束
 ◆
以上反覆
 
 
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☆yam天空部落空間,檔案名稱有被轉換過
☆本人使用的防毒軟體不是說很好,建議解壓縮前先用防毒軟體掃毒看看是否有毒
☆範例中地圖中央有個NPC,和他對話後即可玩玩看純事件製的幾A幾B小遊戲

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