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RPG製作大師XP腳本為主要更新

RPG製作大師VX腳本為其次更新

RPG製作大師VX_Ace目前不考慮

RPG製作大師MV腳本完全沒打算

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目前不處理本舖外腳本的相關問題

其他相關事項請觀看規定注意事項

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【腳本】道具倉庫


使用方法
打開腳本編輯器,對腳本「Main」按下右鍵,選擇插入,會出現1個空白腳本
在空白腳本內貼上以下腳本:
● 有裝武器強化時,此腳本必須放在武器強化的下面
● 可以使用全鍵盤按鍵與功能擴充的鍵值來指定任意個按鍵
● 安裝此腳本或修改過資料庫時,建議 [開始新遊戲] ,以免發生一些問題 

點選框框內的腳本按右鍵打開選單,選擇 [全選] 後在選擇 [複製] ,在指定的位置中貼上腳本即可
 
 
設置方法 
呼叫道具倉庫畫面 UP!
$scene = Sword_Warehouse.new # 雙欄模式
$scene = Sword_Warehouse.new(模式)
模式:可以設定0~2這三個數值,不同的數值則有不同的倉庫模式
   0:雙欄模式,左邊窗口為目前持有道具,右邊為倉庫持有道具
      基本上可以存放東西和領取東西兩種操作都能使用,沒指定模式一樣為雙欄模式
   1:存放模式,和一般物品畫面樣子差不多,會顯示身上持有的道具
      這時可以選擇道具將身上的道具存入到倉庫中,但不可領取倉庫的東西
   2:領取模式,和存放模式差不多,只是這次顯示倉庫中的道具
      這時可以選擇道具將倉庫中的道具領出到身上之中   
 
道具倉庫變量
$game_party.sword_warehouse[道具種類][道具編號]
$game_party.sword_warehouse[道具種類][道具編號] = 數量 # 代入
$game_party.sword_warehouse[道具種類][道具編號] += 增加量 # 加法
$game_party.sword_warehouse[道具種類][道具編號] -= 減少量 # 減法
負責儲存目前倉庫中持有的道具的變量(寫入函數),使用方式和一般變量的用法差不多
 
目前持有的倉庫道具數量修正 NEW
Sword_Warehouse.new
通常直接更動變量的數值的話,是可以超過上限值的,雖然這在開道具倉庫會自動修正
不過如果你在開倉庫之前打算使用道具倉庫的變量計算其他東西,又不希望獲取到的
是超過倉庫上限的數值的時候,可以執行這個腳本,其道具倉庫變量的數值
如果超過上限值,則修正為和上限值相同的數值
 
 
使用者自定設置說明
Sword23_Deposit = 0
雙欄模式中,左邊領存入窗口的寬度修正,正數為增加寬度
負數(數值左邊加上 - 符號)為減少寬度
當左邊的存入窗口增加時,相對的右邊的領取窗口也會減少,請自行拿捏適當的大小
 
Sword23_AffirmMax = 99
這個通常不用更改,只有在當你有改過持有物品的上限時才要跟著更改
如你將身上的物品上限改成同樣的物品只能持有50個
此時這裡就要設置成50,如果更改持有物品上限沒跟著改此部份
領取時物品時,可能會發生物品領取物品,有領出來卻沒拿到的情況
 
Sword23_Max = 99
設置倉庫存放的物品,同樣的物品最多只能放置的數目
如果設成200,表示同樣的物品最多只能存放200個
 
Sword23_Help1 = '文字內容'
設定在倉庫的存放模式時上面那條說明窗口的文字內容
如果什麼都不輸入(''符號必須保留,1個都不能少也不能多)
則表示像預設的物品一樣,指到什麼物品就顯示該物品的說明內容
如果在""之間輸入文字,假設為:"請問有啥要存放的?"(內容必須被"符號包圍住)
此時上面那條說明窗口就會顯示 請問有啥要存放的? 的字樣
 
Sword23_Help2 = '文字內容'
設定在倉庫的領取模式時上面那條說明窗口的文字內容
如果什麼都不輸入(''符號必須保留,1個都不能少也不能多)
則表示像預設的物品一樣,指到什麼物品就顯示該物品的說明內容
如果在""之間輸入文字,假設為:"請問有啥要領取的?"(內容必須被"符號包圍住)
此時上面那條說明窗口就會顯示 請問有啥要領取的? 的字樣
 
Sword23_Automatic = 0 NEW
設定事件指令 [開關操作] 中的一個開關編號,當指定的開關為ON之時
則當身上物品已滿之時又獲得該道具,則多餘獲得的道具將會移動到倉庫中
如果倉庫和身上也滿的話,則和預設的一樣,獲得的道具會人間蒸發掉
如果設定0,為不使用該功能(通常0號開關一般來說為OFF的狀態)
 
Sword23_Input[鍵值] = 數量 NEW or UP (啥鬼?!)   
設定將道具移動到倉庫或領取時所要按的按鍵並其移動的數量
可以設定按某個鍵移動1個;按某個鍵移動10個;按某個鍵移動全部的效果
可自行添加多個 Sword23_Input 設置
鍵值:如果指定正數,表示採用RM預設的鍵值為準
   如果指定負數,表示採用全鍵盤按鍵與功能擴充的鍵值
 
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