關於部落格
RPG製作大師XP腳本為主要更新

RPG製作大師VX腳本為其次更新

RPG製作大師VX_Ace目前不考慮

RPG製作大師MV腳本完全沒打算

留言完建議重新整理看看是否顯示

目前不處理本舖外腳本的相關問題

其他相關事項請觀看規定注意事項

本舖未來的經營計畫與VA的支援




var _gaq = _gaq || [];
_gaq.push(['_setAccount', 'UA-37462754-1']);
_gaq.push(['_trackPageview']);

(function() {
var ga = document.createElement('script'); ga.type = 'text/javascript'; ga.async = true;
ga.src = ('https:' == document.location.protocol ? 'https://ssl' : 'http://www') + '.google-analytics.com/ga.js';
var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(ga, s);
})();

  • 307163

    累積人氣

  • 12

    今日人氣

    0

    追蹤人氣

【腳本】用事件腳本存檔與讀檔

使用方法
打開腳本編輯器,對腳本「Main」點右鍵選插入,會在該腳本上面新增空白腳本
在空白腳本中貼上以下灰色部分內容:
class Interpreter
  def write_save_data(file)
    file = File.open("Save#{file}.rxdata", "wb")
    characters = []
    for i in 0...$game_party.actors.size
      actor = $game_party.actors[i]
      characters.push([actor.character_name, actor.character_hue])
    end
    Marshal.dump(characters, file)
    Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
    $game_system.save_count += 1
    $game_system.magic_number = $data_system.magic_number
    Marshal.dump($game_system, file)
    Marshal.dump($game_switches, file)
    Marshal.dump($game_variables, file)
    Marshal.dump($game_self_switches, file)
    Marshal.dump($game_screen, file)
    Marshal.dump($game_actors, file)
    Marshal.dump($game_party, file)
    Marshal.dump($game_troop, file)
    Marshal.dump($game_map, file)
    Marshal.dump($game_player, file)
    file.close
  end
  def read_save_data(file)
    file = File.open("Save#{file}.rxdata", "rb")
    characters = Marshal.load(file)
    Graphics.frame_count = Marshal.load(file)
    $game_system        = Marshal.load(file)
    $game_switches      = Marshal.load(file)
    $game_variables     = Marshal.load(file)
    $game_self_switches = Marshal.load(file)
    $game_screen        = Marshal.load(file)
    $game_actors        = Marshal.load(file)
    $game_party         = Marshal.load(file)
    $game_troop         = Marshal.load(file)
    $game_map           = Marshal.load(file)
    $game_player        = Marshal.load(file)
    if $game_system.magic_number != $data_system.magic_number
      $game_map.setup($game_map.map_id)
      $game_player.center($game_player.x, $game_player.y)
    end
    $game_party.refresh
    file.close
    $game_system.bgm_play($game_system.playing_bgm)
    $game_system.bgs_play($game_system.playing_bgs)
    $game_map.update
    $scene = Scene_Map.new
  end
end
 
 
呼叫方法
選擇事件指令中的腳本(頁籤3最後1個)
如果是要存檔的話用:
◆腳本:write_save_data(存檔編號)
如果是要讀檔的話用:
◆腳本:read_save_data(讀檔編號)
遊戲中限制存檔只能有1~4個,可是用此腳本後,要存100個以上也不是問題
(只是存檔畫面和讀檔畫面要顯示的話必須要更改才行...)
相簿設定
標籤設定
相簿狀態