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RPG製作大師XP腳本為主要更新

RPG製作大師VX腳本為其次更新

RPG製作大師VX_Ace目前不考慮

RPG製作大師MV腳本完全沒打算

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目前不處理本舖外腳本的相關問題

其他相關事項請觀看規定注意事項

本舖未來的經營計畫與VA的支援




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【事件 / 腳本】滑行效果

隨便找1個地方設置事件,事件開始條件選擇並行處理,事件內容以下:
◆設置移動路線:角色
:      :◇移動時動畫 OFF #讓主角滑行時不會走路,可在移到其他地方設置
◆條件分歧:按鈕 上 被按下時 #條件分歧:方向鍵 ↑ 被按下時執行
 ◆循環
  ◆設定移動路線:角色(忽略不能移動的場合) #忽略不可移動,防卡死
  :      :◇向上移動 #因循環的關係會不斷往上移動!!
  ◆等待移動結束
  ◆腳本:x = $game_player.x #變數x代入角色x座標
  :  :y = $game_player.y #變數y代入角色y座標
  :  :if $game_player.passable?(x, y, 8) == false #條件分歧,上方通行不可時
  :  : command_end #中斷事件處理(拿來代替中斷循環...)
  :  :end #分歧結束
  ◆
 :以上反覆
 ◆
:分歧結束

◆條件分歧:按鈕 下 被按下時
 ◆循環
  ◆設定移動路線:角色(忽略不能移動的場合)
  :      :◇向下移動
  ◆等待移動結束
  ◆腳本:x = $game_player.x
  :  :y = $game_player.y
  :  :if $game_player.passable?(x, y, 2) == false #條件分歧,下方通行不可時
  :  : command_end
  :  :end
  ◆
 :以上反覆
 ◆
:分歧結束
◆條件分歧:按鈕 左 被按下時
 ◆循環
  ◆設定移動路線:角色(忽略不能移動的場合)
  :      :◇向左移動
  ◆等待移動結束
  ◆腳本:x = $game_player.x
  :  :y = $game_player.y
  :  :if $game_player.passable?(x, y, 4) == false #條件分歧,左方通行不可時
  :  : command_end
  :  :end
  ◆
 :以上反覆
 ◆
:分歧結束
◆條件分歧:按鈕 右 被按下時
 ◆循環
  ◆設定移動路線:角色(忽略不能移動的場合)
  :      :◇向右移動
  ◆等待移動結束
  ◆腳本:x = $game_player.x
  :  :y = $game_player.y
  :  :if $game_player.passable?(x, y, 6) == false #條件分歧,右方通行不可時
  :  : command_end
  :  :end
  ◆
 :以上反覆
 ◆
:分歧結束
這樣就大功告成了
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