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【事件】永遠跑不完的路

首先將地圖的高改長,假設改成35好了,並參考下圖設置地形標誌!!

其實地形標記只要1整行就夠了,但我卻設2行,算是怕有誤判吧xd(雖然發生機率超級低)
記得,當場所移動或是遊戲開始點進入設置此效果的地圖時,必須在地圖中間
不可以在地形標誌1上面的位置,不可以在地形標誌2下面的位置,請特別注意

隨便找個地方設置事件,事件開始條件並行處理,事件內容為以下:
變數操作:[0001:地圖編號]= 地圖 ID #場所移動指定變數時需要地圖編號才能(xp缺點之一)
變數操作:[0002:地形標誌]= 角色 的 地形標誌 #用地形標誌判斷玩家往哪走
變數操作:[0003:X座標]= 角色 的 X 座標
◆條件分歧:變數[0002:地形標誌] == 1 #往上跑的場合
 ◆變數操作:[0004:Y座標]= 26

 ◆場所移動:變數 [0001][0003][0004], 不淡出
 ◆
:分歧結束
◆條件分歧:變數[0002:地形標誌] == 2 #往下跑的場合
 ◆變數操作:[0004:Y座標]= 8

 ◆場所移動:變數 [0001][0003][0004], 不淡出
 ◆
:分歧結束
如果想要上下左右都可以有這個效果,參考上下設置方式,在創造數值3、4的地形標誌來判斷
範例下載:(yam天空部落空間)
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