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RPG製作大師XP腳本為主要更新

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RPG製作大師VX_Ace目前不考慮

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【事件】撿東西小遊戲

收先設置1個事件,角色圖片就暫時用【199-Support07】魔法陣圖片好了
左邊的事件出現條件將其中1個開關打勾並選擇開關【0001:遊戲開始
左下方的選項部分將允許穿透打勾,其他的就先不用動
.
然後隨便找個地方在設置1個事件,角色圖片空白
下方的事件開始條件選擇自動執行並行處理,事件執行內容以下:
◆對話:按掉此對話框開始遊戲
◆計時器操作:
開始(1 分 0 秒 ) #設定小遊戲限制時間
變數操作:[0001:魔法陣的X座標]= 隨機數( 0..19 ) #隨機產生魔法陣出現我位置
變數操作:[0002:魔法陣的Y座標]= 隨機數( 0..14 ) #隨機產生魔法陣出現我位置
◆設定事件位置:[EV001], 變數 [0001][0002] #將魔法陣移動到剛設置的位置
開關操作:[0001:遊戲開始]= ON #遊戲開始,魔法陣出現
.
以上事件設置好後,按上方的新增事件頁按鈕,在事件的第2頁中設置
左邊的事件出現條件將其中1個開關打勾並選擇開關【0001:遊戲開始
下方的事件開始條件選擇並行處理,事件執行內容以下:
變數操作:[0003:角色的X座標]= 角色 的 X 座標 #獲取角色的位置
變數操作:[0004:角色的Y座標]= 角色 的 Y 座標 #獲取角色的位置
◆條件分歧:變數 [0003:角色的X座標] == 變數 [0001:魔法陣的X座標]
 ◆條件分歧:變數 [0004:角色的Y座標] == 變數 [0002:魔法陣的Y座標]
  ◆演奏 SE:'087-Action02', 100, 150
  ◆變數操作:[0005:遊戲得分]+= 1 #獲得遊戲分數
  ◆變數操作:[0001:魔法陣的X座標]= 隨機數( 0..19 ) #重新隨機產生位置
  ◆變數操作:[0002:魔法陣的Y座標]= 隨機數( 0..14 ) #重新隨機產生位置
  ◆設定事件位置:[EV001], 變數 [0001][0002] #產生後將事件移動
 :分歧結束
 ◆
:分歧結束
◆條件分歧:計時器 0 分 0 秒 以下
 ◆對話:遊戲得分:V[5]
 ◆註釋:這裡開始依自己的需要設置,但別忘了讓計時器停止...
 ◆
:分歧結束
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