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【事件】大富翁移動路線設置

(1)設置道路的移動路線
在地圖上創1個事件,選好角色圖片,事件名稱命名為「1P」好了,允許穿越打勾
設置1個公共事件,命名為「移動系統」好了,事件內容以下
變數操作:[0002: 隨機數]= 隨機數 ( 1..6 ) #產生骰子的數值(移動的步數)
循環 #循環,每走1格就會執行1次
 ◆變數操作:[0003: 地形標誌]=  [1P] 的 地形標誌 #確認這格的地形標誌
 ◆條件分歧:變數 [0003: 地形標誌] == 0 #0為直線路線
  ◆條件分歧:[1P] 為朝向 左
   ◆設定移動路線:[1P]
   :      :◇向左移動
   ◆等待移動結束
   ◆
  :分歧結束

  ◆條件分歧:[1P] 為朝向 右
   ◆設定移動路線:[1P]
   :      :◇向右移動
   ◆等待移動結束
   ◆
  :分歧結束
  ◆條件分歧:[1P] 為朝向 上
   ◆設定移動路線:[1P]
   :      :◇向上移動
   ◆等待移動結束
   ◆
  :分歧結束
  ◆條件分歧:[1P] 為朝向 下
   ◆設定移動路線:[1P]
   :      :◇向下移動
   ◆等待移動結束
   ◆
  :分歧結束
  ◆移至標籤:stop #結束移動用的,防部分bug
  ◆
 :分歧結束
 ◆條件分歧:變數 [0003: 地形標誌] == 1 #1以上都為轉彎路線,請參考地形標誌圖
  ◆條件分歧:[1P] 為朝向 左
   ◆設定移動路線:[1P]
   :      :◇向下移動
   ◆等待移動結束
   ◆
  :分歧結束
  ◆條件分歧:[1P] 為朝向 右
   ◆設定移動路線:[1P]
   :      :◇向右移動
   ◆等待移動結束
   ◆
  :分歧結束
  ◆條件分歧:[1P] 為朝向 上
   ◆設定移動路線:[1P]
   :      :◇向右移動
   ◆等待移動結束
   ◆
  :分歧結束
  ◆條件分歧:[1P] 為朝向 下
   ◆設定移動路線:[1P]
   :      :◇向下移動
   ◆等待移動結束
   ◆
  :分歧結束
  ◆移至標籤:stop
  ◆
 :分歧結束
 ◆條件分歧:變數 [0003: 地形標誌] == 2
  ◆條件分歧:[1P] 為朝向 左
   ◆設定移動路線:[1P]
   :      :◇向左移動
   ◆等待移動結束
   ◆
  :分歧結束
  ◆條件分歧:[1P] 為朝向 右
   ◆設定移動路線:[1P]
   :      :◇向下移動
   ◆等待移動結束
   ◆
  :分歧結束
  ◆條件分歧:[1P] 為朝向 上
   ◆設定移動路線:[1P]
   :      :◇向左移動
   ◆等待移動結束
   ◆
  :分歧結束
  ◆條件分歧:[1P] 為朝向 下
   ◆設定移動路線:[1P]
   :      :◇向下移動
   ◆等待移動結束
   ◆
  :分歧結束
  ◆移至標籤:stop
  ◆
 :分歧結束
 ◆條件分歧:變數 [0003: 地形標誌] == 3
  ◆條件分歧:[1P] 為朝向 左
   ◆設定移動路線:[1P]
   :      :◇向上移動
   ◆等待移動結束
   ◆
  :分歧結束
  ◆條件分歧:[1P] 為朝向 右
   ◆設定移動路線:[1P]
   :      :◇向右移動
   ◆等待移動結束
   ◆
  :分歧結束
  ◆條件分歧:[1P] 為朝向 上
   ◆設定移動路線:[1P]
   :      :◇向上移動
   ◆等待移動結束
   ◆
  :分歧結束
  ◆條件分歧:[1P] 為朝向 下
   ◆設定移動路線:[1P]
   :      :◇向右移動
   ◆等待移動結束
   ◆
  :分歧結束
  ◆移至標籤:stop
  ◆
 :分歧結束
 ◆條件分歧:變數 [0003: 地形標誌] == 4
  ◆條件分歧:[1P] 為朝向 左
   ◆設定移動路線:[1P]
   :      :◇向左移動
   ◆等待移動結束
   ◆
  :分歧結束
  ◆條件分歧:[1P] 為朝向 右
   ◆設定移動路線:[1P]
   :      :◇向上移動
   ◆等待移動結束
   ◆
  :分歧結束
  ◆條件分歧:[1P] 為朝向 上
   ◆設定移動路線:[1P]
   :      :◇向上移動
   ◆等待移動結束
   ◆
  :分歧結束
  ◆條件分歧:[1P] 為朝向 下
   ◆設定移動路線:[1P]
   :      :◇向左移動
   ◆等待移動結束
   ◆
  :分歧結束
  ◆移至標籤:stop
  ◆
 :分歧結束
 ◆標籤:stop
 ◆變數操作:[0002: 隨機數]-=  1 #減少移動步數(停止循環用)
 ◆條件分歧:變數 [0002: 隨機數] <= 0
  ◆中斷循環
  ◆
 :分歧結束
 ◆
以上反覆

(2)由順時針移動改為逆時針移動
這個是轉向反著走的效果,如果不需要,這個階段可以跳過
設置1個公共事件,命名為「轉向」好了,事件內容以下
變數操作:[0003: 地形標誌]=  [1P] 的 地形標誌
◆條件分歧:變數 [0003: 地形標誌] == 0
 ◆條件分歧:[1P] 為朝向 上
  ◆設定移動路線:[1P]
  :      :◇臉向下
  ◆等待移動結束
  ◆移至標籤:en1 #結束轉向用的,防部分bug
  ◆
 :分歧結束
 ◆條件分歧:[1P] 為朝向 下
  ◆設定移動路線:[1P]
  :      :◇臉向上
  ◆等待移動結束
  ◆移至標籤:en1
  ◆
 :分歧結束
 ◆條件分歧:[1P] 為朝向 左
  ◆設定移動路線:[1P]
  :      :◇臉向右
  ◆等待移動結束
  ◆移至標籤:en1
  ◆
 :分歧結束
 ◆條件分歧:[1P] 為朝向 右
  ◆設定移動路線:[1P]
  :      :◇臉向左
  ◆等待移動結束
  ◆移至標籤:en1
  ◆
 :分歧結束
◆條件分歧:變數 [0003: 地形標誌] == 1
 ◆條件分歧:[1P] 為朝向 上
  ◆設定移動路線:[1P]
  :      :◇臉向下
  ◆等待移動結束
  ◆移至標籤:en1
  ◆
 :分歧結束
 ◆條件分歧:[1P] 為朝向 下
  ◆設定移動路線:[1P]
  :      :◇臉向右
  ◆等待移動結束
  ◆移至標籤:en1
  ◆
 :分歧結束
 ◆條件分歧:[1P] 為朝向 左
  ◆設定移動路線:[1P]
  :      :◇臉向右
  ◆等待移動結束
  ◆移至標籤:en1
  ◆
 :分歧結束
 ◆條件分歧:[1P] 為朝向 右
  ◆設定移動路線:[1P]
  :      :◇臉向下
  ◆等待移動結束
  ◆移至標籤:en1
  ◆
 :分歧結束
◆條件分歧:變數 [0003: 地形標誌] == 2
 ◆條件分歧:[1P] 為朝向 上
  ◆設定移動路線:[1P]
  :      :◇臉向下
  ◆等待移動結束
  ◆移至標籤:en1
  ◆
 :分歧結束
 ◆條件分歧:[1P] 為朝向 下
  ◆設定移動路線:[1P]
  :      :◇臉向左
  ◆等待移動結束
  ◆移至標籤:en1
  ◆
 :分歧結束
 ◆條件分歧:[1P] 為朝向 左
  ◆設定移動路線:[1P]
  :      :◇臉向下
  ◆等待移動結束
  ◆移至標籤:en1
  ◆
 :分歧結束
 ◆條件分歧:[1P] 為朝向 右
  ◆設定移動路線:[1P]
  :      :◇臉向左
  ◆等待移動結束
  ◆移至標籤:en1
  ◆
 :分歧結束
◆條件分歧:變數 [0003: 地形標誌] == 3
 ◆條件分歧:[1P] 為朝向 上
  ◆設定移動路線:[1P]
  :      :◇臉向右
  ◆等待移動結束
  ◆移至標籤:en1
  ◆
 :分歧結束
 ◆條件分歧:[1P] 為朝向 下
  ◆設定移動路線:[1P]
  :      :◇臉向上
  ◆等待移動結束
  ◆移至標籤:en1
  ◆
 :分歧結束
 ◆條件分歧:[1P] 為朝向 左
  ◆設定移動路線:[1P]
  :      :◇臉向右
  ◆等待移動結束
  ◆移至標籤:en1
  ◆
 :分歧結束
 ◆條件分歧:[1P] 為朝向 右
  ◆設定移動路線:[1P]
  :      :◇臉向上
  ◆等待移動結束
  ◆移至標籤:en1
  ◆
 :分歧結束
◆條件分歧:變數 [0003: 地形標誌] == 4
 ◆條件分歧:[1P] 為朝向 上
  ◆設定移動路線:[1P]
  :      :◇臉向左
  ◆等待移動結束
  ◆移至標籤:en1
  ◆
 :分歧結束
 ◆條件分歧:[1P] 為朝向 下
  ◆設定移動路線:[1P]
  :      :◇臉向上
  ◆等待移動結束
  ◆移至標籤:en1
  ◆
 :分歧結束
 ◆條件分歧:[1P] 為朝向 左
  ◆設定移動路線:[1P]
  :      :◇臉向上
  ◆等待移動結束
  ◆移至標籤:en1
  ◆
 :分歧結束
 ◆條件分歧:[1P] 為朝向 右
  ◆設定移動路線:[1P]
  :      :◇臉向左
  ◆等待移動結束
  ◆移至標籤:en1
  ◆
 :分歧結束
 ◆標籤:en1
 ◆
:分歧結束
設置好之後,就可以創1個物品,公共事件選擇「轉向」,就可以使用了
地形標誌的設置方式

圖左為地形標誌的設置法,被框起來的就表示框起來的地形標誌必須全部都設為0
圖右為資料庫中的地形標誌設置,框起來的都是透明的地圖元件,但分別放置不同數值
然後再圖層3中,利用圖右框起來的透明地圖元件,依照圖左的數值設置地圖在圖層3中
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