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【事件】用事件操作遊戲

步驟1:設置代替角色的事件 找個角色初期位置,事件名稱可叫role,圖片選主角 事件開始條件:並行處理
事件指令內容◆條件分歧:開關[0001:判斷是否可動] == ON  ◆ :除此以外的場合  ◆條件分歧:按紐 上 被按下時   ◆設定移動路線:本事件 (忽略不能移動的場合)   :      :◇向上移動   ◆等待移動結束   ◆  :分歧結束  ◆條件分歧:按紐 下 被按下時   ◆設定移動路線:本事件 (忽略不能移動的場合)   :      :◇向下移動   ◆等待移動結束   ◆  :分歧結束  ◆條件分歧:按紐 左 被按下時   ◆設定移動路線:本事件 (忽略不能移動的場合)   :      :◇向左移動   ◆等待移動結束   ◆  :分歧結束  ◆條件分歧:按紐 右 被按下時   ◆設定移動路線:本事件 (忽略不能移動的場合)   :      :◇向右移動   ◆等待移動結束   ◆  :分歧結束  ◆ :分歧結束 ◆變數操作:[0001:角色X座標]= 本事件 的 X座標 ◆變數操作:[0002:角色Y座標]= 本事件 的 Y座標 ◆

步驟2:初始化設定 【事件頁第1頁】 隨便找個地方設置事件,角色圖片不選 事件開始條件:自動執行 或 並行處理
事件指令內容◆設定移動路線:[role] :      :◇變更移動速度:4 ◆等待移動結束 ◆獨立開關的操作:A = ON ◆
【事件頁第2頁】 角色圖片不選 事件出現條件:獨立開關 A 為ON ★初始化設定擺在步驟2是因為要命名角色的事件名稱 說明:此設定沒有什麼,只是增快事件的移動速度而已,因為本身的事件速度太慢了
步驟3:設置和NPC的對話 然後再在設1個事件為NPC,只要選圖就好(記住此NPC上下左右的座標) 【假設NPC事件名稱NPC1,向上看,位置X9.Y3】★選取NPC,看視窗下方會顯示座標 然後隨便找地方在設置1個事件並行處理或是用步驟2的事件的第2頁來設置 事件開始條件:並行處理
事件指令內容◆注釋:在NPC下方對話的話 ◆條件分歧:變數 [0001:X座標] == 9  ◆條件分歧:變數 [0002:Y座標] == 4   ◆條件分歧:[role] 為朝向 上    ◆條件分歧:按紐 C 被按下時     ◆開關操作:[0001:判斷是否可動] == ON     ◆設定移動路線:[NPC1]     :      :◇臉向下     ◆等待移動結束     ◆對話:找我有事嗎?     ◆設定移動路線:[NPC1]     :      :◇臉向上     ◆等待移動結束     ◆開關操作:[0001:判斷是否可動] == OFF     ◆等待:5畫格     ◆    :分歧結束    ◆   :分歧結束   ◆  :分歧結束  ◆ :分歧結束 ◆
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