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【事件】怪被打倒時事件

打開資料庫,選擇隊伍,選擇要設置事件的隊伍 在下面的戰鬥事件中,條件部分選擇 【敵人 [1. 怪物] 的 HP 10% 以下】 ★不一定要用10%,只要讓玩家的攻擊沒辦法殺掉怪即可 事件就可以看自己喜好執行,但最後要加 ◆變更敵人的狀態:[1. 怪物], + [ 戰鬥不能 ] 以下是範例:
事件指令內容◆對話:我的野心到此為止了嗎? ◆變更敵人的狀態:[1. 怪物], + [ 戰鬥不能 ] ◆
使用時,玩家會少打10%的血量 如果不想要讓玩家少打,也可以增加怪的血量達到平衡
為何建議用在魔王身上 用在小怪上的話其實問題很多,因為魔王的特點就是血多,只要打1次就好,但通常小怪是給人練功用的,當玩家高等時,都是秒殺怪的份,事件效果當然就不會出現 但還是有麻煩的辦法... 就是把小怪的血量設置非常多,多到就算玩家最高等 攻擊也沒辦法完全扣除光的程度 戰鬥事件的設置就必須為... 【敵人 [1. 怪物] 的 HP 99% 以下】 當然,如果怪寫多到爆,就算是打到99%以下血量 也會很吃力,要注意這一點
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