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RPG製作大師XP腳本為主要更新

RPG製作大師VX腳本為其次更新

RPG製作大師VX_Ace目前不考慮

RPG製作大師MV腳本完全沒打算

留言完建議重新整理看看是否顯示

目前不處理本舖外腳本的相關問題

其他相關事項請觀看規定注意事項

本舖未來的經營計畫與VA的支援




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【腳本】顯示HP、SP(MP)、EXP槽

    
  
安裝方法
打開腳本編輯器,對腳本「Main」按下右鍵,選擇插入,會出現1個空白腳本
在空白腳本內貼上以下腳本:
● 此腳本需要安裝數值槽產生2.00以上版本才可以正常使用 
RGSS

點選框框內的腳本按右鍵打開選單,選擇 [全選] 後在選擇 [複製] ,在指定的位置中貼上腳本即可
     
RGSS2

點選框框內的腳本按右鍵打開選單,選擇 [全選] 後在選擇 [複製] ,在指定的位置中貼上腳本即可
      
 
功能設定
Sword76_HP1 = [外框編號, Rect.new(X座標, Y座標, 寬度, 高度)]  
設定HP槽的外底框以及大小的設定
外框編號:設定在「數值槽產生」中Sword65_Frame設定中的外框編號
     產生的槽外底框將採用該指定的Sword65_Frame設定的描繪資料來描繪外底框
X座標、Y座標:  
  該設定和「數值槽產生」本身的函數設定方式不太一樣
  設定HP條顯示的座標位置,座標的起始點為該呼叫描繪HP函數所指定的座標
  (簡單來說就是預設描繪HP字樣的左上方處為原點)
  所以也可以想成該設定主要為修正顯示的位置之用,所以可以指定負數
寬度:該設定和「數值槽產生」本身的函數設定方式不太一樣
   原則上HP槽的寬度是採用呼叫描繪用來描繪HP的函數所指定的寬度(設定HP數值比例的距離)
   所以說這個設定主要是用於修正預設的寬度之用,所以可以指定負數
高度:設定整個數值槽的高度,和「數值槽產生」的設定方式相同
 
【XP】Sword76_SP1 = [外框編號, Rect.new(X座標, Y座標, 寬度, 高度)]  
【VX】Sword76_MP1 = [外框編號, Rect.new(X座標, Y座標, 寬度, 高度)]
設定SP槽的外底框以及大小的設定,原則上設定方式和Sword76_HP1設定相同
 
Sword76_EXP1 = [外框編號, Rect.new(X座標, Y座標, 寬度, 高度)]  
設定EXP槽的外底框以及大小的設定,原則上設定方式和Sword76_HP1設定相同
寬度:由於這個預設腳本的函數不需要指定寬度,所以此設定真的是指定EXP槽的寬度
   而並非修正值,所以請勿嘗試指定負數或過小的數值以防跑出錯誤
 
【1】Sword76_HP2[百分比] = [起始色]  
【2】Sword76_HP2[百分比] = [起始色, 最終色]
【3】Sword76_HP2[百分比] = [起始色, 最終色, 中間色]
【4】Sword76_HP2[百分比] = ['中間圖']
【5】Sword76_HP2[百分比] = ['中間圖', '開頭圖']
【6】Sword76_HP2[百分比] = ['中間圖', '開頭圖', '結尾圖']
  
設定在特定百分比的HP下,所採用的「數值槽產生」的樣式
可自行添加多個Sword76_HP2設定,每個Sword76_HP2設定的百分比都必須設定不同
百分比:可設定為0~100的數值,這個設定為當目前的HP比例在此設定的數值之上時
    就採用這個百分比設定的樣式資料,舉例來說設定了0、21、51
    則當目前HP在總HP的0%以上時,就採用此設定為0的樣式
    當目前HP在總HP的21%以上時,就採用此設定為21的樣子
    所以說百分比設定越大的原則上有優先採用權,所以不會再採用0的設定
    建議一開始先設定0,不然可能會發生找不到樣式的問題而出錯
起始色、最終色、中間色: 
  設定腳本描繪條的樣式,設定方式請參考「數值槽產生」
中間圖、開頭圖、結尾圖: 
  設定圖片描繪條的樣式,設定方式請參考「數值槽產生」
 
【XP】【1】Sword76_SP2[百分比] = [起始色]  
【XP】【2】Sword76_SP2[百分比] = [起始色, 最終色]
【XP】【3】Sword76_SP2[百分比] = [起始色, 最終色, 中間色]
【XP】【4】Sword76_SP2[百分比] = ['中間圖']
【XP】【5】Sword76_SP2[百分比] = ['中間圖', '開頭圖']
【XP】【6】Sword76_SP2[百分比] = ['中間圖', '開頭圖', '結尾圖']
【VX】【1】Sword76_MP2[百分比] = [起始色
【VX】【2】Sword76_MP2[百分比] = [起始色, 最終色]
【VX】【3】Sword76_MP2[百分比] = [起始色, 最終色, 中間色]
【VX】【4】Sword76_MP2[百分比] = ['中間圖']
【VX】【5】Sword76_MP2[百分比] = ['中間圖', '開頭圖']
【VX】【6】Sword76_MP2[百分比] = ['中間圖', '開頭圖', '結尾圖']
  
設定在特定百分比的HP下,所採用的「數值槽產生」的樣式
可自行添加多個Sword76_SP2(Sword76_MP2)設定
每個Sword76_SP2(Sword76_MP2)設定的百分比都必須設定不同
原則上設定方式和Sword76_HP2設定方式差不多 
 
【1】Sword76_EXP2[百分比] = [起始色]  
【2】Sword76_EXP2[百分比] = [起始色, 最終色]
【3】Sword76_EXP2[百分比] = [起始色, 最終色, 中間色]
【4】Sword76_EXP2[百分比] = ['中間圖']
【5】Sword76_EXP2[百分比] = ['中間圖', '開頭圖']
【6】Sword76_EXP2[百分比] = ['中間圖', '開頭圖', '結尾圖']
  
設定在特定百分比的HP下,所採用的「數值槽產生」的樣式
可自行添加多個Sword76_EXP2設定,每個Sword76_EXP2設定的百分比都必須設定不同
原則上設定方式和Sword76_HP2設定方式差不多
相簿設定
標籤設定
相簿狀態