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【事件】門的設置


自動打開的門-場所移動
步驟1 - 房屋的設計
用地圖元件設定一棟房屋,但是將你要放置的門的位置中下面那塊不要放置牆壁
圖例:■牆壁、□門的事件 
由於本部落CSS關係,建議複製後貼上到記事本上觀看會比較準確
■■■■■■■■■
■■■■■■■■■
■■■■■■■■■
■■■■□■■■■
 
步驟2 - 門的設計
在步驟1中的那塊放置事件設置為以下:
頁數角色圖片移動規則事件出現條件事件開始條件
1170-Door01(1,1)固定-與主角接觸
選項:[ ]移動時動畫  [ ]停止時動畫  [ ]固定朝向  [ˇ]允許穿越  [ ]在最前面顯示
註釋:演奏開門聲
演奏 SE:'062-Swing01', 80, 100
註釋:開門動畫(和行走圖原理一樣)
設定移動路線:本事件
:      :◇臉向左
:      :◇等待:2 畫格
:      :◇臉向右
:      :◇等待:2 畫格
:      :◇臉向上
◆等待移動結束
場所移動:[002:房子2], (030,020)
☆如果要改成按下確定鍵開門,事件開始條件改為決定鍵允許穿越可以不用勾
☆如果不想要讓玩家走進屋子的範圍的話(撞到門只有開門動畫),允許穿越可以不用勾
 
 
自動打開的門-穿越
步驟1 - 牆壁的設計
門的位置不可放入牆壁,不然會無法通行
圖例:■牆壁、1關門的事件、□門的事件
由於本部落CSS關係,建議複製後貼上到記事本上觀看會比較準確
■          ■
■■■■■■1■■■■■
■■■■■■□■■■■■
■     1    ■
 
步驟2 - 設定門事件
將步驟1中的設置事件,假設這個事件的名稱是【
頁數角色圖片移動規則事件出現條件事件開始條件
1173-Door04(3,1)固定-與主角接觸
選項:[ ]移動時動畫  [ ]停止時動畫  [ ]固定朝向  [ˇ]允許穿越  [ ]在最前面顯示
演奏 SE:'062-Swing01', 80, 100
設定移動路線:本事件
:      :◇臉向左
:      :◇等待:2 畫格
:      :◇臉向右
:      :◇等待:2 畫格
:      :◇臉向上
◆等待移動結束
 
步驟3 - 自動關門
將步驟1中的設置事件
頁數角色圖片移動規則事件出現條件事件開始條件
1-固定-與主角接觸
選項:[ ]移動時動畫  [ ]停止時動畫  [ ]固定朝向  [ˇ]允許穿越  [ ]在最前面顯示
演奏 SE:'052-Cannon01', 80, 100
註釋:關門的動畫

設定移動路線:[門]
:      :◇臉向右
:      :◇等待:2 畫格
:      :◇臉向左
:      :◇等待:2 畫格
:      :◇臉向下
◆等待移動結束
 
 
手動開關門
步驟1 - 牆壁的設定
圖例:■牆壁、1開關門的事件上、2開關門的事件下、□門的事件
由於本部落CSS關係,建議複製後貼上到記事本上觀看會比較準確
■          ■
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■■■■■■□■■■■■
■     2    ■
 
步驟2 - 門的設定
將步驟1中的設置事件,假設這個事件的名稱是【
頁數角色圖片移動規則事件出現條件事件開始條件
1173-Door04(3,1)固定-決定鍵
選項:[ ]移動時動畫  [ ]停止時動畫  [ ]固定朝向  [ ]允許穿越  [ ]在最前面顯示
2173-Door04(3,4)固定 開關 [0001]決定鍵
選項:[ ]移動時動畫  [ ]停止時動畫  [ ]固定朝向  [ˇ]允許穿越  [ ]在最前面顯示
 
步驟3 - 設置手動開關門
將步驟1中的設置事件
頁數角色圖片移動規則事件出現條件事件開始條件
1-固定-決定鍵
選項:[ ]移動時動畫  [ ]停止時動畫  [ ]固定朝向  [ˇ]允許穿越  [ ]在最前面顯示
條件分歧:角色 為朝向 下
 ◆註釋:如果開關0001為ON為門是開的
 :  :如果開關0001為OFF為門是關的
 ◆條件分歧:開關 [0001] ==ON
  ◆註釋:如果門是開的就執行關門動作

  ◆演奏 SE:'052-Cannon01', 80, 100
  ◆設定移動路線:[門]
  :      :◇臉向右
  :      :◇等待:2 畫格
  :      :◇臉向左
  :      :◇等待:2 畫格
  :      :◇臉向下
  :      :◇穿透 OFF
  ◆等待移動結束
  ◆註釋:變為關門狀態
  ◆開關操作:[0001]= OFF
  ◆
 :除此以外的場合
  ◆註釋:如果門是關的就執行開門動作
  ◆演奏 SE:'062-Swing01', 80, 100
  ◆設定移動路線:[門]
  :      :◇臉向左
  :      :◇等待:2 畫格
  :      :◇臉向右
  :      :◇等待:2 畫格
  :      :◇臉向上
  :      :◇穿透 ON
  ◆等待移動結束
  ◆註釋:變為關門狀態
  ◆開關操作:[0001]= ON
  ◆
 :分歧結束
 ◆
分歧結束
將步驟1中的設置事件
頁數角色圖片移動規則事件出現條件事件開始條件
1-固定-決定鍵
選項:[ ]移動時動畫  [ ]停止時動畫  [ ]固定朝向  [ˇ]允許穿越  [ ]在最前面顯示
條件分歧:角色 為朝向 上
 ◆註釋:如果開關0001為ON為門是開的
 :  :如果開關0001為OFF為門是關的
 ◆條件分歧:開關 [0001] ==ON
  ◆註釋:如果門是開的就執行關門動作

  ◆演奏 SE:'052-Cannon01', 80, 100
  ◆設定移動路線:[門]
  :      :◇臉向右
  :      :◇等待:2 畫格
  :      :◇臉向左
  :      :◇等待:2 畫格
  :      :◇臉向下
  :      :◇穿透 OFF
  ◆等待移動結束
  ◆註釋:變為關門狀態
  ◆開關操作:[0001]= OFF
  ◆
 :除此以外的場合
  ◆註釋:如果門是關的就執行開門動作
  ◆演奏 SE:'062-Swing01', 80, 100
  ◆設定移動路線:[門]
  :      :◇臉向左
  :      :◇等待:2 畫格
  :      :◇臉向右
  :      :◇等待:2 畫格
  :      :◇臉向上
  :      :◇穿透 ON
  ◆等待移動結束
  ◆註釋:變為關門狀態
  ◆開關操作:[0001]= ON
  ◆
 :分歧結束
 ◆
分歧結束
 
 
需要鑰匙的門
頁數角色圖片移動規則事件出現條件事件開始條件
1170-Door01(1,1)固定-決定鍵
選項:[ ]移動時動畫  [ ]停止時動畫  [ ]固定朝向  [ ]允許穿越  [ ]在最前面顯示
條件分歧:持有 [門的鑰匙]
 ◆演奏 SE:'062-Swing01', 80, 100
 ◆設定移動路線:本事件
 :      :◇臉向左
 :      :◇等待:2 畫格
 :      :◇臉向右
 :      :◇等待:2 畫格
 :      :◇臉向上
 :      :◇穿越ON
 ◆等待移動結束
 ◆註釋:將鑰匙消耗
 ◆增減物品:[門的鑰匙] - 1
 ◆

除此以外的場合
 ◆文章:鎖住了,需要鑰匙才可以打開!
 ◆
分歧結束
 
 
機關門
步驟1 - 設置門的事件
假設門的事件名稱為【
頁數角色圖片移動規則事件出現條件事件開始條件
1173-Door04(1,1)固定-決定鍵
選項:[ ]移動時動畫  [ ]停止時動畫  [ ]固定朝向  [ ]允許穿越  [ ]在最前面顯示
2173-Door04(1,4)固定開關 [0002]決定鍵
選項:[ ]移動時動畫  [ ]停止時動畫  [ ]固定朝向  [ˇ]允許穿越  [ ]在最前面顯示
 
步驟2 - 設置開門機關
頁數角色圖片移動規則事件出現條件事件開始條件
1179-Switch02(1,1)固定-決定鍵
選項:[ ]移動時動畫  [ ]停止時動畫  [ ]固定朝向  [ ]允許穿越  [ ]在最前面顯示
條件分歧:開關 [0002] == ON
 ◆演奏 SE:'005-System05', 80, 100
 ◆設定移動路線:本事件
 :      :◇臉向左
 :      :◇等待:2 畫格
 :      :◇臉向下
 ◆等待移動結束
 ◆設定移動路線:[門]
 :      :◇臉向右
 :      :◇等待:2 畫格
 :      :◇臉向左
 :      :◇等待:2 畫格
 :      :◇臉向下

 ◆等待移動結束
 ◆開關操作:[0002] = OFF
 ◆

除此以外的場合
 ◆演奏 SE:'005-System05', 80, 100
 ◆設定移動路線:本事件
 :      :◇臉向左
 :      :◇等待:2 畫格
 :      :◇臉向右
 ◆等待移動結束
 ◆設定移動路線:[門]
 :      :◇臉向左
 :      :◇等待:2 畫格
 :      :◇臉向右
 :      :◇等待:2 畫格
 :      :◇臉向上

 ◆等待移動結束
 ◆開關操作:[0002] = ON
 ◆

分歧結束
 

 

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