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【事件】傳送 - 回到迷宮入口處

(1)回到迷宮入口處

步驟1 - 紀錄地圖位置 請在迷宮的入口地圖隨便找個地方設置事件,圖示無、並行處理
事件指令內容◆變數操作:[0001:地圖編號]= 地圖ID (地圖編號代入變數) ◆暫時消除事件 (停止並行處理用,可不加) ◆
在迷宮外面的地圖隨便找個地圖設置事件,圖示無、並行處理
事件指令內容◆變數操作:[0001:地圖編號]= 0 (地圖編號設為0,表示不在迷宮中) ◆暫時消除事件 (停止並行處理用,可不加) ◆
步驟2 - 設定使用的效果 打開公共事件,選一個空白的編輯 ★假設第1個迷宮的地圖編號是2,第2個迷宮的地圖編號為4
事件指令內容◆條件分支:變數[0001:地圖編號] == 0 (表示沒在迷宮時)  ◆對話:在非迷宮地圖中無法使用 (顯示不能使用的訊息) :除此以外的場合 (如果地圖編號不是0時執行)  ◆對話:是否要回到迷宮的入口處? (顯示是否回到入口的訊息)  ◆顯示選擇項:是, 否 (選擇是否回到入口處)  :[是]的場合 (選擇是時執行)   ◆條件分支:變數[0001:地圖編號] == 2 (在第1個迷宮時執行)    ◆場所移動:[002:第一個地圖], (040,05) (移動到第1個迷宮的入口)    ◆   :分支結束   ◆條件分支:變數[0001:地圖編號] == 4 (在第2個迷宮時執行)    ◆場所移動:[004:第二個地圖], (045,10) (移動到第2個迷宮的入口)    ◆   :分支結束   ◆  :[否]的場合   ◆  :分支結束  ◆ :分支結束 ◆
★地圖編號的看法: (1)左下角的地圖選單選擇在步驟1放置的事件的地圖點右鍵,選設定地圖,出現設定的頁面,在標題列中名稱為設定地圖 - ID:XXX,XXX就是那地圖的地圖編號 (2)隨便找個地方設置事件,執行場所移動,選擇要設定的迷宮的位置,然後執行內容就會看到◆場所移動:[XXX:第一個迷宮], (010,010),XXX中顯示的就是地圖編號 步驟3 - 設置使用傳送的物品或是技能 打開資料庫 1.如果選擇物品的話 公共事件選擇步驟2設定的公共事件,如果消耗欄位選消耗,建議在步驟2中的第一行加入增減物品,增加此設定的物品1個,這樣子在無法使用的地圖使用時,就不會白白使用掉(不設定也可以,只是玩家會覺得很OOXX) 2.如果設置技能的話 建議在步驟2中的第一行加入增減 sp,恢復會使用的人sp(建議只有一人會用,不然就要設分支),這樣子在無法使用的地圖使用時,就不會白白的放費sp(不設定也可以,只是玩家會覺得很那個...)
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