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【事件】落石事件

步驟1 - 地圖的結構創立 建議為窄的道路為主 ■不可行走的地方、●石頭、1玩家、2事件
地圖的範例設計圖   ● ●  ●  ●   ● ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■    2 2  2  2   2                 1■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
★在上方的範例地圖結構你發現被換了很多行,那是因為防止看到落石在還沒掉落石出現 ★你會發現角色離很遠,那是因為再第一波落石前,先到2的位置會提早扣血(不會修復) ★每個石頭落下的點都有個事件,落石只是動畫、事件才是用來計算血的
步驟2 - 設置落石動畫 可參考範例地圖結構的●放置 【角色圖片】 石頭或球的圖可用內建素材182和183 【移動規則】 類型 不用更動就好 速度 建議5或是6 頻率 建議6 【選項】 允許穿越 打勾 在最前面顯示 打勾 【事件開始條件】 並行處理
事件指令內容◆注釋:此頁設置落下的動畫 ◆設定移動路線:[本事件] :      :◇往下移動 :      :◇往下移動 :      :◇往下移動 :      :◇往下移動 :      :◇往下移動 :      :◇往下移動 :      :◇往下移動 :      :◇往下移動 :      :◇往下移動 :      :◇往下移動 :      :◇往下移動 :      :◇往下移動 :      :◇往下移動 :      :◇往下移動 :      :◇往下移動 :      :◇往下移動 :      :◇往下移動 :      :◇變更移動速度:4 :      :◇跳躍:+0,+0 :      :◇變更移動速度:5 :      :◇往下移動 :      :◇往下移動 :      :◇往下移動 :      :◇往下移動 :      :◇往下移動 :      :◇往下移動 :      :◇往下移動 ◆注釋:變更移動速度:4和跳躍:+0,+0為撞到地面時彈起的效果 :  :變更移動速度:5的數值請設為你設定的原本速度來回復 :  :下方的等待35畫格是落地的時間,請自己計算後設定 ◆等待:35 畫格 ◆開關操作:[0001:落石降落點1] = ON ◆注釋:此部份是開啟落石用的傷害事件,需等待5畫格 :  :就是落地時,傷害的有效時間 ◆等待:5 畫格 ◆開關操作:[0001:落石降落點1] = OFF ◆等待移動結束 ◆等待:獨立開關的操作:A = ON ◆
★你可以在事件的最上方放入等待,讓石頭晚落下 ★你可以複製此事件貼上多個落實事件,但是開關要增加越多落石降落點2、3、4...等等 ★不要放置太多,太多並行處理可能會LAG 請新增第2頁 【角色圖片】 無需放圖 【事件出現條件】 獨立開關 A 為ON 【移動規則】 類型 不用更動就好 速度 建議6 頻率 建議6 【選項】 允許穿越 打勾 【事件開始條件】 並行處理
事件指令內容◆注釋:此頁設置落下後的石頭返回上方 ◆設定移動路線:[本事件] :      :◇往上移動 :      :◇往上移動 :      :◇往上移動 :      :◇往上移動 :      :◇往上移動 :      :◇往上移動 :      :◇往上移動 :      :◇往上移動 :      :◇往上移動 :      :◇往上移動 :      :◇往上移動 :      :◇往上移動 :      :◇往上移動 :      :◇往上移動 :      :◇往上移動 :      :◇往上移動 :      :◇往上移動 :      :◇往上移動 :      :◇往上移動 :      :◇往上移動 :      :◇往上移動 :      :◇往上移動 :      :◇往上移動 :      :◇往上移動 ◆等待移動結束 ◆等待:獨立開關的操作:A = OFF ◆

步驟3 - 設置傷害事件 可參考範例地圖結構的2放置 【角色圖片】 無需放圖 【事件出現條件】 開關 0001:石落降落點1 為ON 【移動規則】 類型 不用更動就好 速度 不用更動就好 頻率 不用更動就好 【事件開始條件】 與事件接觸
事件指令內容◆顯示動畫:角色, [杖] ◆增減 HP:全體同伴, - 200 ◆等待:5 畫格 ◆注釋:顯示動畫為被石頭打到時出現的動畫,可刪掉 :  :增減HP設置被石頭打到所扣的血,可自行設定數值或是否死亡 :  :等待是被打到時防止被再連打的情況 ◆
★依照你石頭的數目,事件出現條件的設置必須和落石動畫設置的開關一樣
可能的錯誤內容或是缺點 1 - 落石必須要全部落完,才會在落下,規律完全都會一樣   猜測錯誤的可能原因:等待移動結束的關係,導致全部的移動都要結束 2 - 再第一波落石未到時,角色站在事件上可能提早受傷害   猜測錯誤的可能原因:尚未找到 3 - 在落石地圖存檔後,有機率會發生所有地圖停止落石的情況   猜測錯誤的可能原因:存檔時,可能存到開關打開後的狀態
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