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RPG製作大師XP腳本為主要更新

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【事件】滾石陷阱

步驟1 - 地圖的設置 建議是設置一條長長窄窄的道路上(石頭或球的圖可用內建素材182和183) 圖列:■牆壁、●石頭或球、★玩家、1啟動陷阱、2石頭或球停留處 ■■■ ■●■■■ ■  ★■ ■ ■■■ ■ ■ ■1■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■   ■ ■ ■ ■2■ ■■■ 以上範例地圖,當玩家採到1時,石頭就會往下滾,玩家必須往下走到下面左邊的路防止被石頭或是球給直接滾死(怕玩家生氣,可在不遠處放置存檔的地方),石頭降停留在2的位置
步驟2 - 設置陷阱起動條件 首先要由上方的地圖的1的位置放置事件(可放上面點,但不要讓玩家躲到右邊的路) 【角色圖片】 請使用透明 【移動規則】 類型 固定 速度 不用更動就好 頻率 不用更動就好 【事件開始條件】 與玩家接觸
事件指令內容◆開關操作:[0001:陷阱啟動] = ON ◆
然後在新增第2頁 【角色圖片】 請使用透明 【事件出現條件】 開關 0001:陷阱啟動 為ON 【移動規則】 類型 固定 速度 不用更動就好 頻率 不用更動就好 【事件開始條件】 並行處理
事件指令內容◆注釋:此頁是用來增加真實性,讓石頭滾完時,讓2出現石頭 ◆等待:70 畫格 ◆開關操作:[0002:石頭保留] = ON ◆

步驟3 - 設置石頭或球的滾動 【角色圖片】 石頭或球的圖可用內建素材182和183 【移動規則】 類型 固定 速度 不用更動就好 頻率 不用更動就好 【事件開始條件】 不用更動就好
事件指令內容◆注釋:此頁是用來放置石頭的位置 ◆
新增第2頁 【角色圖片】 石頭或球的圖可用內建素材182和183 【事件出現條件】 開關 0001:陷阱啟動 為ON 【移動規則】 類型 自訂(請猛設往下移動,要計算好路有幾格就放置往下移動) 速度 建議4 頻率 建議6 【選項】 允許穿越 打勾 【事件開始條件】 與事件接觸
事件指令內容◆注釋:此頁是石頭的滾動,並附帶效果 :  :變更圖形請使用躺的的圖(4面的行走圖方向的都要一樣,當屍體) ◆變更角色圖形:[阿爾西斯], 阿爾西斯躺圖, 0, , 0 ◆注釋:移動路線是設置被滾到時球還會在移動 :  :往下的次數和自訂的一樣即可,但最上面要加 :  :穿透OFF,以免石頭或全穿牆 ◆設定移動路線:[本事件] :      :◇穿透OFF :      :◇往下移動 :      :◇往下移動 :      :◇往下移動 :      :◇往下移動 :      :◇往下移動 :      :◇往下移動 :      :◇往下移動 :      :◇往下移動 :      :◇往下移動 :      :◇往下移動 :      :◇往下移動 :      :◇往下移動 :      :◇往下移動 ◆注釋:可放置對話或等待,才可看到球還在滾的效果 ◆對話:你的旅程結束了 ◆注釋:增減HP要把允許死亡打勾喔 ◆增減 HP:全體同伴,- 9999 ◆
第3頁內容 【角色圖片】 不要放置圖片 【事件出現條件】 開關 0002:石頭保留 為ON 【移動規則】 類型 不用更動就好 速度 不用更動就好 頻率 不用更動就好 【事件開始條件】 任意
事件指令內容◆注釋:此頁是讓玵本的石頭消失,顯示滾下去後的石頭 ◆

步驟3 - 設置已經滾下去的石頭 在最下方2的地方的事件 【角色圖片】 石頭或球的圖可用內建素材182和183 【事件出現條件】 開關 0002:石頭保留 為ON 【移動規則】 類型 不用更動就好 速度 不用更動就好 頻率 不用更動就好 【事件開始條件】 任意
事件指令內容◆注釋:顯示滾下去後的石頭 ◆
★不建議再有這種陷阱的地圖發生戰鬥,戰鬥時照理來說就滾過去了
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