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【事件】鬼抓人小遊戲

玩家當鬼

步驟1 - 設置報名或是參加或同意玩軌抓人的NPC 【角色圖片】 可使用人物、動物...等等,隨自己喜好設定 【移動規則】→【類型】 自由設定 【移動規則】→【速度】 不用更動就好 【移動規則】→【頻率】 不用更動就好 【事件開始條件】 依個人做決定
事件指令內容◆對話:哥哥,來玩鬼抓人好不好? ◆顯示選擇項:好啊, 無聊 :[好啊]的場合  ◆對話:請在2分鐘抓到所有的人即可獲勝  :  :按鍵盤的A鍵可以放棄  ◆對話:按掉此對話框開始遊戲  ◆變更禁止選單:禁止  ◆注釋:也可設置禁止存檔  ◆計時器的操作:開始( 2 分 0 秒)  ◆注釋:限定時間隨個人喜好作設定或不設定  :  :不設定以下的計時相關的也可以無視  ◆場所移動:[002:鬼抓人遊戲地圖], (012,010)  ◆注釋:前往到遊戲地圖  ◆ :[無聊]的場合  ◆ :分支結束 ◆

步驟2 - 設置可以抓的人 將人物設定在鬼抓人遊戲專用的地圖中 【角色圖片】 可使用人物、動物...等等,隨自己洗好設定給你抓的人 【移動規則】→【類型】 請選擇隨機或自訂(自訂可隨自己喜好作設定,但跑法固定) 【移動規則】→【速度】 建議選擇4以上 【移動規則】→【頻率】 建議選擇6 【事件開始條件】 請選決定鍵
事件指令內容◆變數操作:[0001:分數]+= 1 ◆顯示動畫:本事件, [杖] ◆注釋:抓到時的動畫顯示,可依個人喜好修改 :  :或是不使用 ◆暫時消除事件 ◆注釋:用暫時消除事件,玩家需更新地圖才會顯示 :  :也可以用開關代替,但能抓的人數越多 :  :按鈕就要設置越多,請考慮清楚 ◆
★設定好之後,可對剛設好的事件複製,並貼上,貼越多,可抓的人數就越多 ★建議抓人的頁面設在ㄧ個地圖中,這樣暫時消除事件才會有效
步驟3 - 設置成績評分和離開按鈕 將人物設定在鬼抓人遊戲專用的地圖中 【角色圖片】 不用設定 【移動規則】→【類型】 不用設定 【移動規則】→【速度】 不用設定 【移動規則】→【頻率】 不用設定 【事件開始條件】 請選並行處理
事件指令內容◆條件分支:計時器 0 分 0 秒 以下  ◆對話:時間到了  ◆條件分支:[0001:分數] == 0   ◆計時器的操作:停止   ◆對話:大哥哥真笨,一個都沒抓到   ◆注釋:沒抓到顯示的內容   ◆  :除此以外的場合   ◆  :分支結束  ◆條件分支:[0001:分數] == 1   ◆計時器的操作:停止   ◆對話:大哥哥抓到了一位   ◆注釋:抓到1位顯示的內容   ◆  :除此以外的場合   ◆  :分支結束  ◆條件分支:[0001:分數] == 2   ◆計時器的操作:停止   ◆對話:大哥哥抓到了兩位   ◆注釋:抓到2位顯示的內容   ◆  :除此以外的場合   ◆  :分支結束  ◆注釋:設越多就要可抓的人,分支就越多  :  :(假設滿分為3人)如果你只要全抓到  :  :才有獎品可以將條件分支設為2以下  :  :並顯示失敗訊息,然後設定以下的  :  :全抓到的分支即可成立  ◆注釋:以下為遊戲的數值還原  ◆變數操作:[0001:分數]= 0  ◆變更禁止選單:允許  ◆注釋:如果是用變更禁止存檔,請允許存檔  :  :下面的移動請移到報名的地方  ◆場所移動:[001:原本的地圖], (012,010) :除此以外的場合  ◆ :分支結束 ◆注釋:這裡設置全抓完後的訊息,不然 :  :全抓到還要等計時器數完 ◆條件分支:變數[0001:分數] == 3  ◆計時器的操作:停止  ◆注釋:假設設了3個可抓的,分支的數值要用3  :  :計時器必須停止,不然還會在倒數  ◆計時器的操作:停止  ◆對話:全抓到了,真厲害  ◆注釋:此為全抓到的顯示訊息  ◆ :除此以外的場合  ◆ :分支結束 ◆注釋:以下設置離開小遊戲熱鍵,可不用加 :  :也可設一個事件對話後放棄 ◆條件分支:按紐 X 被按下時  ◆注釋:X為鍵盤的A鍵,可自由設定按鍵  ◆計時器的操作:停止  ◆對話:我放棄了  ◆注釋:為放棄或認輸的顯示訊息  ◆注釋:以下為遊戲的數值還原  ◆變數操作:[0001:分數]= 0  ◆變更禁止選單:允許  ◆注釋:如果是用變更禁止存檔,請允許存檔  :  :下面的移動請移到報名的地方  ◆場所移動:[001:原本的地圖], (012,010) :除此以外的場合  ◆ :分支結束 ◆

NPC當鬼

步驟1 - 設置報名或是參加或同意玩軌抓人的NPC 此步驟的方法和玩家當鬼差不多,不多做說明 步驟2 - 設置來抓玩家的NPC 【角色圖片】 可使用人物、動物...等等,隨自己喜好設定 【移動規則】→【類型】 請選接近 【移動規則】→【速度】 建議是3,可放一點點的4,4太多難度會太高 【移動規則】→【頻率】 建議為6 【事件開始條件】 與事件接觸
事件指令內容◆對話:抓到了,真無趣這樣就結束了 ◆場所移動:[001:原本的地圖], (012,010) ◆

步驟3 - 設置來抓玩家的NPC 【角色圖片】 可使用人物、動物...等等,隨自己喜好設定 【移動規則】→【類型】 隨意 【移動規則】→【速度】 隨意 【移動規則】→【頻率】 隨意 【事件開始條件】 並行處理
事件指令內容◆條件分支:計時器 0 分 0 秒 以下 ◆計時器的操作:停止 ◆對話:真厲害,完全都抓不到 ◆變更禁止選單:允許 ◆場所移動:[001:原本的地圖], (012,010) :除此以外的場合  ◆ :分支結束 ◆條件分支:按紐 X 被按下時  ◆注釋:X為鍵盤的A鍵,可自由設定按鍵  ◆計時器的操作:停止  ◆對話:我放棄了  ◆注釋:為放棄或認輸的顯示訊息  ◆注釋:以下為遊戲的數值還原  ◆變數操作:[0001:分數]= 0  ◆變更禁止選單:允許  ◆注釋:如果是用變更禁止存檔,請允許存檔  :  :下面的移動請移到報名的地方  ◆場所移動:[001:原本的地圖], (012,010) :除此以外的場合  ◆ :分支結束 ◆

如果要在同一個地圖中設置鬼抓人而但不換地圖的方式 (1-1) 在報名者要設置新的1頁,並設定開關條件,然後參加完後讓開關打開,會無法報名 (1-2) 可以在連接的地圖或房子設定看不到的事件並行處理,讓開關關閉,就可再度報名 (2-1) 也可將所有可抓的人將暫時消除事件更換成一個一個的按鈕,每個抓的人新增1頁 (2-2) 在每個可抓人的第2頁設立開關條件,當在次參加時,將所有可抓的人開關全部關閉 (3-1)設定一個專用軌抓人的地圖,首先報名後會先移動到那個地圖 (3-2)在那地圖用並行處理在移動回去,暫時消失的人將會再次的顯示
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