魔劍工舖

關於部落格
RPG製作大師XP腳本為主要更新

RPG製作大師VX腳本為其次更新

RPG製作大師VX_Ace目前不考慮

RPG製作大師MV腳本完全沒打算

留言完建議重新整理看看是否顯示

目前不處理本舖外腳本的相關問題

其他相關事項請觀看規定注意事項

本舖未來的經營計畫與VA的支援




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【腳本】中文輸入法

 更新次數:0  函數修改資料  XP VX
☆可以給玩家在遊戲中輸入任意的內容,例如自訂角色名稱、問答題、聊天?!...等
☆支援全半形大小寫英文輸入以及注音輸入法和一些符號上的輸入
☆附帶類似輸入法的工具列,顯示當前是何種輸入法、大小寫和全半形
 (其實算是個意義不大的功能...,不過竟然測試版有就順便寫了,可自訂是否顯示)
☆輸入法的操作方法基本上是參考微軟新注音的操作方式仿造設計的
☆可以一次產生多個文字輸入框,並且全部的輸入框均用同一個輸入法來進行輸入
 這樣即使玩家改輸入其他的輸入框時,也能保有當前正在使用的輸入法類型
☆中文或一些全型符號,再未取消下方的虛線前可以再開啟選字窗口來改字

!這並非真實的輸入法,而是仿造出來的效果,所以需要龐大的字庫才能運行
!似乎某些字體無法顯示目前字庫中所有的字(已確認標楷體會顯示成方形圖案)
!話說這腳本要擴充到倉頡或無蝦米我想是很容易,但又要一個字庫了...?!
!它不會智能選字(自動修正造詞、成語的錯字之類的),這一樣要個詞庫的...
!我是有考慮寫Alt+41401的輸入方式,但將符號轉成16近制並非41401而作罷...
 (按住Alt不放然後用右鍵的數字鍵輸入41401之後放開Alt會輸入出『★』)
!似乎某些字體會讓文字寬度顯示不正確("新細明體"不正常但"細明體"卻正常)

不知道測試版多久的腳本,因為當初認為這是個吃資源、整理字庫相當的麻煩的東西
所以寫個基本的架構後就不理它了(練習用),如今已經募集到了字庫了
所以開始有了繼續寫的價值,理論上來說這正式版的腳本可以說是接近完全重寫
完全未參考測試版的腳本,除了一些注音和英文字庫是拷貝測試版的之外
即使成品和測試版展現相似度很高,但腳本內容我想可是說差很大才是...
(最大的差別我想大概是文字輸入框沒有了自動縮放的背景用窗口和窗口的閃爍游標)
當然最終目標還是透過API,產生真正的文字輸入框,這樣也不需要依靠什麼字庫了
可以由玩家使用自己喜愛的輸入法來進行輸入或複製貼上其他符號才是最完美的...     
    
使用方法
打開腳本編輯器,對腳本「Main」按下右鍵,選擇插入,會出現1個空白腳本
在空白腳本內貼上以下腳本:
● 此腳本需要安裝魔劍工舖整合腳本(3)才可以正常使用
● 此腳本需要安裝全鍵盤按鍵(4)才可以正常使用
● 此腳本需要安裝字庫才可以正常使用(請點左邊的連接下載)

點選框框內的腳本按右鍵打開選單,選擇 [全選] 後在選擇 [複製] ,在指定的位置中貼上腳本即可
     
    
操作方法  
鍵盤上的英文、數字、注音、符號都可以用來做基本的內容輸入,除此之外...
以下稱的符號鍵也包含左方數字鍵上面的符號,請特別注意
原則上還是參考新注音的操作方式在做設計的,所以和新注音操作雷同
方向鍵:移動文字游標的位置
    待文字有虛線的情況下按方向鍵↓時會打開該字的選字窗口來修改
    在選字時,↑、↓鍵可用來移動選字窗口中的游標
    而←、→鍵則可以換選字窗口的上一頁和下一頁
Ctrl:切換輸入法,不用按Shift,原因是會把真正的輸入法叫出來而干擾到遊戲...
Shift:按住期間,小寫模式時輸入英文會變大寫;大寫模式輸入英文時會變小寫
      此外也可用於輸入同個鍵的另一個符號用
      例如按下『Shift』和『4』會輸入『$』
      如果沒有按下『Shift』,直接按下『4』,則輸入『4』
      此外在中文輸入時,按住期間輸入會當成英文輸入的操作
      (不過這時由於還是處於按下Shift狀態
      所以一樣會英文大小寫和兩個同個鍵的符號輸入會互換)
Caps Lock:切換大小寫模式,預設為小寫模式,直接輸入將都是小寫英文
          (目前版本請無視鍵盤右上方的Caps Lock燈號吧...)
          順便一題,這個並不會影響到符號的輸入,純粹只影響英文的輸入
BACKSPACE(←):刪除文字游標左邊的字,如果再輸入注音,就刪除最右邊的注音
delete:刪除文字游標右邊的字
數字鍵:選字的時候,可以使用數字鍵快速指定(左右的數字鍵都通用)
Shift+空白:全形或半形的切換,預設為半形(Shift必必需先按下)
Esc:清空文字輸入框所有的內容,效果等同『文字輸入框.text = ''』
    如果再注音輸入框顯示時,則是刪除整個已輸入的注音
Enter:一般輸入時可以換行,在選字時做為選擇游標所選的文字用
Insert:切換文字游標樣式,仿腳本編輯器的效果,你可以打開腳本編輯器試試...
~:再注音輸入法時,按住這個鍵不放,則會視同英文輸入並且全形來輸入
  也可以同時按住Shift來換同個鍵另一個符號
   
     
設置腳本  
生成文字輸入框[C] 
文字輸入框 = Input_Method.new
文字輸入框 = Input_Method.new(字數限制)
文字輸入框 = Input_Method.new(字數限制, 行數限制)
文字輸入框 = Input_Method.new(字數限制, 行數限制, 視口)
範例
# 生成無字數限制、限制最多5行的文字輸入框儲存變數$abc中
$abc = Input_Method.new(0, 5)
顯示文字輸入框,並將文字輸入框儲存到變數之中來操作
雖然這不算是一個窗口類(算是一些精靈位圖+窗口的混合體?!)
不過還是適用一些窗口常用的操作方法就是了(部分而以...,以下會介紹)
一般來說文字輸入框背景是透明的,並且有一個在閃爍的文字游標
這只是生成基本的架構而以,必須更新文字輸入框它才能正常運作
文字輸入框:設定一個Ruby的變數負責儲存文字輸入框對象
      之後針對於這個文字輸入框的操作都必須利用儲存的變數來操作
字數限制:設定可以允許玩家輸入的總文字數量,換行本身也算1個字
     未設定此參數,通常預設值為0
     0:沒有字數限制,可以給玩家輸入任意數量的字
     正數:限制的字數,不管是全半形英文數字符號中文都算1個字
     負數:限制的字節數,每個字所佔的字節並不相同,通常中文佔3字節
        對於字節的計算,可以執行這腳本『p('文字內容').size』查看
行數限制:設定可以允許玩家換多少次的行,設定0表示無限制行數
     未設定此參數,通常預設值為0
視口:可設定RGSS的視口(Viewport),效果等同精靈(Sprite)指定第1個參數相同
   有需要的話可以設定為『Viewport.new(X座標, Y座標, 寬度, 高度)』
   或者是已經儲存視口對象的變數
   以視口做為固定的顯示區域來顯示文字輸入框的內容
   不過這參數並不會影響注音輸入窗口和選字窗口的顯示,請特別注意
   設定為nil表示不使用視口,未設定此參數,通常預設值為nil
理論上可以生成多個文字輸入框並且儲存於不同的變數之中
不過為了避免多個文字輸入框相互的操作衝突
所以限制一次只能有一個文字輸入框可以活動
也就是說第1個生成的文字輸入框是可以活動的
但第2個開始生成的文字輸入框則不可以活動
除非將所有的文字輸入框關閉 或者 所有已經存在的文字輸入框均為不活動時
才能使剛生成的文字輸入框預設為活動狀態
如果想要變更當前存在的文字輸入框的活動狀態的話
則必須使用『文字輸入框.active』設定真偽值,詳見該方法的說明
  
更新文字輸入框[R] 
文字輸入框.update
範例
$abc = Input_Method.new # 生成文字輸入框
loop do
  Graphics.update
  Input.update
  $abc.update
# 更新文字輸入框
end
更新文字輸入框,需每幀掉用該方法文字輸入框才可以正常運作
這個方法負責控制文字游標的閃爍效果以及實際文字輸入的處理
如果沒有在每幀執行這個方法,文字游標不僅維持顯示或隱藏不變化之外
也沒有辦法獲得按下的按鍵資訊,簡單來說就是無法輸入、無法運作啦
文字輸入框:這裡指的是已經儲存文字輸入框對象的變數,以下的方法也一樣
   
文字輸入框的內容[A] 
# 讀取當前內容
文字輸入框.text
# 修改當前內容
文字輸入框.text = '新的內容'
獲取當前文字輸入框已經輸入的文字內容
也可以用類似變數的操作方式變更文字輸入框已經輸入的內容
即可變更該文字輸入框的內容,此方法會自動更新文字輸入框的內容
  
文字輸入框的大小[R] 
# 寬度
文字輸入框.width
# 高度
文字輸入框.height
獲取當前顯示文字的寬度或者高度,獲取到的大小會隨著玩家輸入的內容而改變
此外獲取到的寬度與高度文字游標的大小也算在內
(不過通常依據文字游標的類型以及所在位置(通常最右邊或最後1行)而影響)
由於會自動調整文字輸入框的大小,為了避免發生問題,不提供直接修改的方式
  
文字輸入框的活動狀態[A] 
文字輸入框.active
文字輸入框.active = 真偽值
讀取或變更當前文字輸入框的活動狀態,真偽值 也可以看做為 是否允許輸入 狀態
活動狀態為true時,允許『文字輸入框.update』腳本更新文字輸入框的工作
活動狀態為false時,即使執行了『文字輸入框.update』也不會有任何動作
此外文字輸入框不活動的時候文字游標也會跟著隱藏不閃爍,直到再次活動為止
因為文字輸入框有一次只能有一個文字輸入框處於活動狀態的限制
如果使用者嘗試讓第兩個文字輸入框的活動狀態設為true時
則其他的文字輸入框的活動狀態將會自動變更為false,可見下範例
(話說我因該算是首次寫了會影響其他對象的方法~)
a = Input_Method.new
b = Input_Method.new
c = Input_Method.new
p a.active, b.active, c.active
#=> true, false, false
b.active = true # 將第2個生成的文字輸入框設為活動狀態
p a.active, b.active, c.active #=> false, true, false
b.active = false
p a.active, b.active, c.active
#=> false, false, false
d = Input_Method.new
p a.active, b.active, c.active, d.active
#=> false, false, false, true
   
文字輸入框的顯示狀態[A] 
文字輸入框.visible
文字輸入框.visible = 真偽值
文字輸入框的內容是否顯示,true為顯示;false為不顯示
這只會隱藏輸入的文字內容和文字游標,注音輸入框和選字窗口依然會顯示
此外也能正常工作,要完全隱藏文字輸入框的顯示以及功能的話
因該連同『文字輸入框.active』一起代入false
   
獲取與變更窗口位置類型[A] 
文字輸入框.win_seat
文字輸入框.win_seat = 位置類型編號
設定注音輸入窗口和選字窗口的顯示位置設定
目前定義這六個數值 1、2、3、7、8、9 有效果
由於這並非真的輸入法,選字窗口和注音輸入窗口只能顯示於RM的窗口中
所以可能依據文字輸入框的位置導致選字窗口或者注音輸入窗口超出視窗外
這時該腳本會嘗試修正顯示的位置,盡可能讓兩窗口完全顯示在RM視窗中
至於修正位置的方式依據 窗口位置類型編碼 的不同也不盡相同,如下圖
 
黃色箭頭表示,當前類型的窗口顯示會超出RM遊戲視窗的時候,自動轉成該類型
比如說類型設定為9,當選字窗口超出RM窗口頂端時,會修正選字窗口的位置(下移)
如果超出RM窗口右邊,則一照上面的綠色箭頭得知,會暫時轉為7類型來顯示
當然使用此方法獲取當前窗口位置類型,一律是以沒變換的數值來返回
!設定2或是8很容易發生SystenStackError錯誤,這是因為修正後還是超出RM視窗所致
 這時只能夠換其他類型或者盡可能透過設定來改變窗口的高度使其夠顯示
  
  
文字輸入框的位置[A]  
# 獲取X座標
文字輸入框.x
# 修改X座標
文字輸入框.x =
X座標
# 獲取Y座標
文字輸入框.y
# 修改Y座標
文字輸入框.y = X座標

# 獲取Z座標(優先度)
文字輸入框.z
# 修改Z座標(優先度)
文字輸入框.z = Z座標
修改或獲取文字輸入框的顯示位置或者優先度
剛生成文字輸入框的時候,X座標和Y座標均為0,Z座標則為200
   
文字游標的位置[A]  
# 獲取文字游標所在行數
文字輸入框.row
# 修改文字游標所在行數
文字輸入框.row =
行數
# 獲取文字游標所在位置
文字輸入框.index
# 修改文字游標所在位置
文字輸入框.index =
位置
修改或獲取文字輸入框中的文字游標所在位置
行數:設定文字游標移往指定的行數,0開始代表第1行
   低於0或者超過行數限制,則會自動修正到行數上限或下限值
位置:設定文字游標在該行中的所在位置,假設有『魔劍工舖』4個字,則位置下號碼
   01234
   和行數一樣,設定的數值超出範圍會自動修正,此外要注意一點
   如果存在待確認內容時,則上下限的被鎖定在待確認內容的位置裡面
   
密碼屬性[A] 
# 讀取密碼顯示內容
文字輸入框.cipher
# 設定密碼顯示
文字輸入框.cipher = '密碼符號'
# 取消密碼顯示
文字輸入框.cipher = ''
此方法可以實現密碼框,將所有輸入的內容都變更為『文字輸入框.cipher』的內容
例如說 密碼符號 設定為 * 的話,所以輸入的內容都會變更為 * 符號
也就是說當玩家輸入『Sword』時,則文字輸入框會顯示『*****』
不過使用『文字輸入框.text』還是能夠正確獲取到實際內容『Sword』
密碼符號:可設定任意文字、符號,通常較常見為『*』和『●』這兩個居多
     字串長度理論上不限,例如密碼符號設定為『abc』
     則一樣輸入『Sword』,輸入框則顯示『abcabcabcabcabc』
     而但移動文字游標或者輸入會出現待確認內容的虛線的話
     也會發現會一次將一組『abc』3個字識別為1個字的效果
這只對顯示內容做處理,其他基本上不變,依然可以使用中文輸入法輸入中文
此外待確認內容的效果依然會存在,只是顯示一律變更為密碼符號而以
(注音輸入窗口和選字窗口的內容不會變更為密碼符號)
如果希望能讓文字輸入框只能使用英文輸入法的話
可以嘗試使用『Input_Method.lock』方法來鎖定使用的輸入法
修改此方法的值,文字輸入框不會立即更新當前的顯示內容
需要執行『文字輸入框.refresh』來更新
   
其他屬性[A]  
# 獲取字體(Font)對象
文字輸入框.font
# 修改字體對象
文字輸入框.font = 字體對象
# 獲取行距
文字輸入框.row_spacing
# 修改行距
文字輸入框.row_spacing = 行距
修改一些文字的字型效果,例如可以改文字大小、字體、粗斜體之纇的
字體的設定方式可以參考S84_Default設定的方式
以上修改的方法均不會立即更新文字輸入框,請用『文字輸入框.refresh』來更新
   
更新文字輸入框的內容[R]  
文字輸入框.refresh
範例
$abc = Input_Method.new
$abc.font.name = '微軟正黑體'
# 改字體
$abc.font.color = Color.new(0, 0, 0) # 字改黑色
$abc.font.size = 20 # 文字大小改20
$abc.row_spacing = 3 # 增加行距
$abc.refresh # 以上4項修改1次更新
以上有些方法會發現即使修改的方法的值,文字輸入框的內容依然沒有變化
(比如說你改了字體,結果改了之後卻沒變,除非你輸入的內容才會變化)
這時可以執行這個方法來更新文字輸入框的顯示內容
不即時更新是因為這個方法會消耗掉較多的時間去描繪輸入框中的內容
要是每改1項就更新文字輸入框不是說非常有效率
所以不如將要改的都改好(字體、大小、密碼符號...什麼的)
改好之後,就可以用這個方法將剛剛所有改的項目都1次更新完,增加效率
   
待確認內容確認[R]  
文字輸入框.decision
效果等同再待確認內容時按下Enter來確認並解除待確認內容狀態
關於待確認內容的功能,可以參考S84_Decision設定的說明
  
關閉文字輸入框[R] 
文字輸入框.dispose
   
判斷Enter鍵是否空閒[R]  
文字輸入框.enter?
某些時候,或許你希望使用Enter鍵當作輸入完畢之用
但假設只是單純直接判斷Enter鍵是否被按下來判斷的話
有可能因玩家使用Enter來選字或者用該鍵來解除待確認內容
這時就有可能觸發到你所設計的 輸入完畢 而就這樣送出資料了...
這方法主要是針對這種情況下設計的
主要是再注音窗口顯示時或有存在待輸入內容時,返回false
如果都不存在上述狀況,才會返回true
  
更新輸入法狀態[R]  
Input_Method.update
這個方法主要可以控制輸入法的狀態,需要使用時可以每幀調用它
此方法包含輸入法種類的切換、大小寫切換(Caps Lock)、半全型切換
一般來說不用特別去執行它,因為『文字輸入框.update』也包含了此方法
當然這只限有執行『文字輸入框.update』的時候
如果想讓玩家可以再不存在文字輸入框時切換輸入法之類的,才需要調用它
不建議同一時間連續執行該方法(包含『文字輸入框.update』也算在內)
以免造成切換之後又瞬間切換回來的問題產生
   
鎖定輸入法[R]   
Input_Method.lock
Input_Method.lock(輸入法類型)
Input_Method.lock(輸入法類型, 大寫標誌)
Input_Method.lock(輸入法類型, 大寫標誌, 全形標誌)
變更指定的輸入法並且鎖定這個輸入法,玩家將不可變更其他的輸入法
變更後並不會將玩家當時使用的輸入法類型、標誌那些取代
所以可以恢復玩家當前正在使用的輸入法,這主要用於特定欄位用(如密碼欄)
輸入法類型:設0為注音輸入;設1為英文輸入
      設nil則回到原本的輸入法類型,沒設定此項預設為nil
大寫標誌:設true時直接輸入為大寫英文;設false則為直接輸入小寫英文
     這不能強制讓所有英文都維持指定的大小寫...
     依據操作方法得知,玩家按住Shift時輸入會大寫轉小寫、小寫轉大寫
     設nil則回到原本的大寫標誌狀態;沒設定此項預設為nil
     我承認這項設定有點多餘XD
全形標誌:設true時直接輸入為全形內容;設false則為直接輸入半形內容
     設nil則回到原本的全形標誌狀態;沒設定此項預設為nil
   
設置輸入法狀態窗口[R]  
Input_Method.statu
Input_Method.statu(X座標, Y座標)
使用此方法時,會顯示出輸入法狀態窗口,用來顯示當前輸入法的狀態
如果已經顯示輸入法狀態窗口在使用該方法時,只會更新內容或重設顯示位置
這個窗口會顯示2個資訊,左邊的資訊為當前的輸入法類型
寫『ㄅ』代表注音輸入法;寫『A』代表大寫英文;寫『a』代表小寫英文
右邊的資訊則是一個方形,只填滿一半表示半形;填滿全部表示全形
這個窗口所有的文字輸入框對象通用,即使不同的文字輸入框也會影響該窗口內容
還有...這窗口純粹顯示用,即使不顯示這個窗口,也不影響輸入法的任何功能...
   
關閉輸入法狀態窗口[R]   
Input_Method.statu_dispose
關閉輸入法狀態窗口,如果已經關閉再使用該方法,則什麼事情也不會發生
剛剛說過這個窗口純粹顯示用,即使關閉了這個窗口,也不影響輸入法的任何功能...
   
   
功能設定   
S84_Horizontal = false 
注音輸入框的顯示方式設定,設為true表示橫式;設為false表示直式
比如說要打『劍』這個字好了,必須輸入注音『ㄐㄧㄢˋ』
此時顯示方式為以下這樣
true: ㄐㄧㄢˋ
false:


ˋ
   
S84_Decision = true
是否啟用待確認內容功能(其實我也不清楚這東西正確的名稱是叫啥,就亂取)
當玩家輸入字庫中可選字的字的時候(通常所有中文以及一些全形符號)
假設有啟用這個功能(設為true),則輸入到文字輸入框的字下方會有虛線
這有虛線的內容為待確認內容,這個時候有些操作會變的不一樣
例如不能刪除待確認內容以外的字,繼續在待確認內容輸入也會變為待確認內容
待確認內容的功用再於,你可以將文字游標移動到某個字的左邊(下面)
這時按下方向鍵↓時,可以再次開啟選字窗口重新選擇正確的字來修改
此外通常全型符號都是直接輸出的沒有選字窗口
但可透過這方式打開該全型符號的選字窗口,選擇一些一般輸入無法輸入的符號
一般來說將待確認內容刪除光光或者再無選字窗口的時候按下Enter即可解除
或者是使用『文字輸入框.decision』來直接確認
   
S84_Default = [字體, 窗口位置類型]  
設定文字輸入框內容以及文字游標的樣式
字體:可設定為『Font.new('字體名稱', 大小)』(大小的參數可以省略)
   或者是儲存了字體對象(Font)的變數
   也可以設定為nil,則會採用當前遊戲預設的字體來當作文字輸入框的字體
這個只做為預設文字輸入框的字體之用
原則上也可以透過『文字輸入框.font』來更改成其他的字體
順便說一下,目前測試,『細明體』目前尚未看出問題
但使用『新細明體』則有可能造成文字輸入框寬度的不對
使用『標楷體』的話,目前字庫可能有幾個字標楷體無法繪製(會顯示方形)
  
S84_Cursor = [文字游標類型, 厚度, 允許更換]  
設定文字輸入框中文字游標游標樣式
文字游標類型:設定預設的文字游標類型,0為直線『|』;1為底線『_』
厚度:文字游標線條的厚度
允許更換:是否允許玩家使用Insert鍵切換其他的文字游標樣式
     true為允許玩家更換;false為不允許玩家更換
  
S84_Phonetic = [字體, X座標修正, Y座標修正]  
設定注音輸入框的樣式
X座標修正、Y座標修正: 
  預設注音輸入框的顯示位置剛好在文字游標的正下面,如果你認為這個位置不理想
  可以在此設定正負數來對注音輸入框的位置進行調整
  
S84_Choose = [寬度, 行距, 字體]  
設定選字窗口的樣式
寬度:為選字窗口實際的寬度,這可能影響內容的排版(內容位置為切1半置中)
行距:每行選項間的距離增加,也會增加窗口的高度(窗口原高度字體大小*11+32)
   
    
範例腳本  
打開腳本編輯器,對腳本「Main」按下右鍵,選擇插入,會出現1個空白腳本
在空白腳本內貼上以下腳本:

點選框框內的腳本按右鍵打開選單,選擇 [全選] 後在選擇 [複製] ,在指定的位置中貼上腳本即可
   
範例1 - 效果演示
◆腳本:$scene = Sword_S18_0.new
無限制輸入,順便描繪灰色背景給你看看輸入框的實際大小變化
  
範例2 - 角色命名  
◆腳本:$scene = Sword_S18_1.new(角色編號)
單行輸入6個字,可用Enter表示確認輸入完畢,然後可以打開選單看看角色名稱是否變更
主要是『文字輸入框.text』、『文字輸入框.enter?』的使用
   
範例3 - 偽登入系統 
◆腳本:$scene = Sword_S18_2.new
可以按Tab鍵切換文字輸入框或者切換到確定按鈕上面
主要是同時生成2個文字輸入框的情況範例、預設字型變更、密碼欄和鎖定輸入法的使用
以下是預設設定的用戶名和密碼,可以嘗試登入看看(笑~)
用戶名:魔劍工舖
密碼:sword123
   
     
特別感謝   
InLag
● 提供字庫中 土、口部 的字共600個(還真是辛苦你了,雖然沒有正式採用)
  
陳大元帥
● 提供字庫中 鼎、黽、黑部 的字共31個(雖然沒有正式採用)
  
闇兇
● 提供字庫中 牛、干、彳部 的字共84個(雖然沒有正式採用)
  
呆呆的
● 提供 全字庫,拿RM測出來的字共27479個(也因為這傢伙把以上提供的都做廢了?!)
 
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